第三方帐号登录

第三方帐号登录

使用邮箱登录

找回密码

全站搜索 传播新资讯,发掘源创意!

专栏《100点创新设计方法》系列 —— 冷眼旁观 Take a hard look

2020-12-11  41863

格物者专栏 《100点创新设计方法》系列

冷眼旁观

Take a hard look

怎么做:深入到你所需要的环境中,观察在这个环境中的人们的活动规律。

为什么这么做:可以真实有效的观察到人们的各种活动,而不是经过大脑深刻思考过的并用辞藻华丽的语言描述出来的。

通过设计师身临其境的观察,让大家了解多种环境下的人们不同的生活规律。

设计师的第一课是观察!

探究人的心里是件很神秘的事情,站在设计师的角度来探知用户的心里,让我们的用户从设计中收益,事实告诉我们,要想有好的用户体验完全取决于你对用户的了解。

他们是如何思考的,如何行动的,又如何促使他们一步一步的使用产品的,他们最在意的东西是什么,会犯哪些错等等。

今天我们就这一个点来跟大家聊一聊。

用户在使用一款产品的过程中,同时需要大脑思考(认知),眼睛浏览(视觉),手进行操作(行动)。这人机工程学里,这些统称为负荷。理论上,你可以承受这三类负荷:认知负荷,视觉负荷,行动负荷。但不同的负荷使用的脑力资源也是不同的。如果让用户思考、记忆或心算,他们的脑力资源就会耗费的更多。所以,负荷所花费的资源从多到少的排列:1、认知负荷2、视觉负荷3、行动负荷。所以,我们在设计产品的时候,多两步行动比让用户去思考或记忆的设计更有用。但也有增加负荷的,最好的例子就是游戏,游戏是通过增加大量的视觉负荷来吸引用户的,同时还有行动负荷。

所以,评估一个现有产品的负荷,看看能否通过减少负荷让他变的更容易易用。设计产品时,让用户思考或记忆的认知负荷会耗费更多的脑力资源,可以通过增加视觉负荷或行动负荷来减少认知负荷。

何志森先生所倡导的M apping,是引导设计师摒弃观测时的宏大尺度,用角色代入的方式去理解平凡人群对于空间的使用需求,从而“看见”特定空间中那些不为人知的关系、故事、行为和轨迹,最终完成有灵魂、接地气的设计。

换句话说,这个“较小的尺度”,其实就是人的尺度。有的人按照兴趣研究了湿地公园的蜗牛;有的研究流浪狗,匍匐在地上去感受流浪狗的视线。

设计师的“同理心”,其实是种情怀,是“观察生活”、“观察他人的需求”。这是设计师理应具备的能力。毕竟,我们并非只服务于为设计买单的甲方,而需要洞察设计的真正使用者是谁,并努力平衡所有相关者的利益。

设计师应该常常保持着“好奇的心”去看世界,充满激情地表达着自己的设计观点,理性地分析客观条件,如梦般幻想无限的未来!

好设计其实充满生活,是日常用品,不像我们为了比赛才出的“设计”,为了商业才抄袭的“设计”。

但凡从事一个行业,首先要具备的就是能从事这个行业的素质和天赋,艺术尤其如此,工科脑力记忆力好硬背一些也能对付,艺术生没天赋的话就只能做流水线工人了。所谓天赋,多少从小可以看出,喜欢观察,喜欢自然,喜欢涂涂画画……看到一片云彩可以想象成不同动物,看到超市货架可以想象出卡通形象……至少能有这样天马行空的想象力,再去锻炼变想象力为生产力的动手能力,才是学习的要务。

所谓艺术观察,试试用平时不一样的眼光去看待每一件事物,发现有趣的地方,并思考不同的组合,同时也能让自己的生活变的有意思,希望设计师们能跳出固化的思维,多发散一些。

我作为一名产品设计师最关注的是产品设计师深泽直人,他的优秀作品很多,但最令我拨云见日的作品是他的茶叶包设计。如何让初窥门径的新人也能泡出好茶?在包装上写冲泡方法?但这样只会使原本简单的事情变得更复杂。深泽直人的设计是这样的:茶包的另一端是一个塑料圆环,圆环的颜色是经过考虑的,当茶水冲泡到圆环上的颜色时就是这杯茶的最佳饮用时间。“RE-DESIGN”的原意为“再设计”,在市面上已有的设计中再次设计,这个设计将标签设计成圆环,用简单视觉效果来表达繁琐的文字,化繁为简,画龙点睛。大部分人都不喜欢看“说明书”,如何让使用者方便、舒服,这是吾辈设计师前进的方向。

“设计就是将丑陋笨拙的科技藏起来,将其美好的一面呈现出来。”陈人寿如是说,必须在解决消费者需求的同时,不能造成新的问题,不能给予新的负担,符合使用场景的需求。 消费升级代表着一种进化而非只是进步,学习设计的最终目的是服务于人们的生活,这是最核心的需求点。对于一件设计出来的产品而言,无非就是材料、结构、造型,三者形成的产品还要产生与人、与使用者之间的交流对话。

设计师是如何思考问题的呢?设计师关注用户,以用户为中心。设计师关心用户如何观察和使用事物,关注他们使用的时候有怎样的心理感受,关注他们有怎样的生活形态和生活方式,这就是设计师的“冷眼旁观”。


专栏作家

许方雷

格物者创始人

“格物”精神倡导者,推究事物原理

近年来,探索“创业”与“创意”,文化与商业融合。设计作品多次获得日本、中国大陆及中国台湾等国内外设计奖项。作为中国设计平台联盟发起人之一,致力于推动中国原创设计产业,专注“工业设计”。

《100点创新设计方法》,是格物者通过案例总结和方法归纳,总结出的100个设计小方法,新华出版社出版,是一本方便携带的口袋书,让你在路上,在闲暇时,利用琐碎的时间来品味的方法创意书籍,可以直接应用到你的创意工作中,随意翻开一页,都是一个方法,让你俘获灵感,100点创意妙招,我们送你啦!

ISBN:978-7-5166-1195-1

中国版本图书馆CIP数据核字(2014)第210136号

专栏内容刊发在国家知识产权局主管《创意世界》杂志期刊,未经授权,请勿转载


更多《100点创新设计方法》文章:

1.《100点创新设计方法》系列 —— 释放天性 The release of nature

2.《100点创新设计方法》系列 —— 用更加生动的方法 With a more vivid method

3.《100点创新设计方法》系列 —— 饥饿法 Hunger

4.《100点创新设计方法》系列 —— 参考资料书籍或网络 Referenced books or websites

5.《100点创新设计方法》系列 —— 关键词法 The key words

6.《100点创新设计方法》系列 —— 便签法 Sticky notes

7.《100点创新设计方法》系列 —— 目录法 Directory

8.《100点创新设计方法》系列 —— 剪辑法 Clip

9.《100点创新设计方法》系列 —— 记录观察法 Record and observation

10.《100点创新设计方法》系列 —— 照片法Photos

11.《100点创新设计方法》系列 —— 录音法 The recording

12.《100点创新设计方法》系列 —— 音乐法 Music

13.《100点创新设计方法》系列 —— 头脑风暴 Brainstorming

14.《100点创新设计方法》系列 —— 分享 - 格物者设计分享 Share

15.《100点创新设计方法》系列 —— 直觉 Intuition

16.《100点创新设计方法》系列 —— 联想-异形异物 Associating

17.《100点创新设计方法》系列 —— 臆想 Imagine

18.《100点创新设计方法》系列 —— 产品体验 The product experience

19.《100点创新设计方法》系列 —— 偏好 Preferences

20.《100点创新设计方法》系列 —— 公司进化定位 Company’s evolving positing

21.《100点创新设计方法》系列 —— 历史文化典故 History,culture and stories

22.《100点创新设计方法》系列 —— 文化禁区Cultural taboos

23.《100点创新设计方法》系列 —— 情感设计 Affectional design

24.《100点创新设计方法》系列 —— 行为习惯 Behavior and habits

25.《100点创新设计方法》系列 —— 不要无意义的修饰 No meaningless ornament

26.《100点创新设计方法》系列 —— 打破常规 Break the routine

27.《100点创新设计方法》系列 —— 图案纹理 Pattern texture

28.《100点创新设计方法》系列 —— 图形演变 Graphic evolution

29.《100点创新设计方法》系列 —— 自然环境 The natural environment

30.《100点创新设计方法》系列 —— 仿生仿物 Copy the shape of living things

31.《100点创新设计方法》系列 —— 颜色刺激 Color stimulus

32.《100点创新设计方法》系列 —— 功能的加减 Adding or subtracting functions

33.《100点创新设计方法》系列 —— 产品跨界 The transboundary of product

34.《100点创新设计方法》系列 —— 点线 Point and line

35.《100点创新设计方法》系列 —— 黄金分割 Golden section

36.《100点创新设计方法》系列 —— 用视角还原整体 Rebuild the wholeness from one angle

37.《100点创新设计方法》系列 —— 以小见大 A small sign can indicate a great trend

38.《100点创新设计方法》系列 —— 主题 The theme

39.《100点创新设计方法》系列 —— 视觉焦点 Visual focus

40.《100点创新设计方法》系列 —— 标准化 Standardization

41.《100点创新设计方法》系列 —— 辅助图形 Auxiliary graph

42.《100点创新设计方法》系列 —— 供需关系 Relationship between supply and demand

43.《100点创新设计方法》系列 —— 外协厂 Outsourcing factory

44.《100点创新设计方法》系列 —— 安全性 Securit

45.《100点创新设计方法》系列 —— 整体产品线法 The overall product line method

46.《100点创新设计方法》系列 —— 总结案例 Summarize the case

47.《100点创新设计方法》系列 —— 草图 The sketch

48.《100点创新设计方法》系列 —— 虚拟场景(建模) Virtual scene

49.《100点创新设计方法》系列 —— 三屏 Three-screen

50.《100点创新设计方法》系列 —— 永恒的经典 The eternal classic

51.《100点创新设计方法》系列 —— 随机试验 Random experiment

52.《100点创新设计方法》系列 —— 模拟测试Simulation test

53.《100点创新设计方法》系列 —— 规避已有问题 Avoid existing problem

54.《100点创新设计方法》系列 —— 多重视角 Multiple perspectives

55.《100点创新设计方法》系列 —— 用户体验过程 The user experience process

56.《100点创新设计方法》系列 —— 换位思考 Empathy

57.《100点创新设计方法》系列 —— 跨地区交流 Cross-regional communication

58.《100点创新设计方法》系列 —— 产品设计流程 The product design process

……

95.《100点创新设计方法》系列 —— 将典型大众化 Popularize typical case

96.《100点创新设计方法》系列 —— 排列组合 Permutation and combination

97.《100点创新设计方法》系列 —— 模拟实验 Simulation experiment

98.《100点创新设计方法》系列 —— 发掘你的潜在客户 Explore your potential customers

99.《100点创新设计方法》系列 —— 行动路线 Action route

100.《100点创新设计方法》系列 —— 不良习惯的改正 To correct bad habits

2020新增 《100点创新设计方法》系列 —— 参数化设计 Parametric Design


诚邀设计同行分享干货、文章、报告等
投稿请发邮件 yaqi@gewuer.com
新闻报道及人物专访 804509071
0   40294

文章评论(0)

发 表