这可能是这届 chinajoy 期间最受关注的发布会之一了,8 月 2 日,chinajoy 开幕的第一天,任天堂和腾讯在上海浦东香格里拉大酒店带来了预热多时的“腾讯 nintendo switch”媒体见面会。如果算上索尼 PlayStation 和微软 Xbox,这次 chinajoy 现场终于凑齐了游戏主机的三巨头——这当然也是任天堂的 chinajoy 首秀。
今年上半年腾讯和任天堂的合作就已经官宣,switch 的引进是两家牵手之后的第一项工作——诞生两年多的 switch 在全球市场拿下不错的成绩,但对于中国玩家来说,switch 一直算是个“最熟悉的陌生人”。不过,考虑到想要 switch 的国内玩家其实也早就以各种渠道买了,国行版本的 switch 会有怎样的变化,这是让人关注的事情——当然,既然已经是行货了,购买和售后渠道首先就有保障了,国行 switch 将享受一年质保。
柴田聪,任天堂营业负责人
除去硬件层面的保障之外,这次和腾讯的合作,无论是对于 switch 还是整个任天堂来说,更多的变化还是在软件上。在发布会上,腾讯方面表示将和任天堂一起推动游戏的本地化进程,也就是对知名游戏的简体中文汉化处理。比如这次,任天堂就带来了《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《马里奥赛车 8 豪华版》、《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘》以及《精灵宝可梦 Let's Go! 伊布》,这些游戏都已经完成了简体中文的汉化。
此外,针对国内的网络延迟问题,腾讯也将为任天堂的游戏在国内提供网络和服务器的支持,让玩家们得到低延迟的联机游戏体验。
同样本地化的还会包括 eShop 游戏商店,除了同样是本地架设服务器来提供快速的下载,腾讯还计划在 eShop 上引入微信支付,这样让玩家可以更加方便的购买游戏,免掉跨境购买的麻烦——当然,对于想要收藏更有仪式感的实体游戏卡的玩家来说,这就当是个补充吧。
其实无论对于腾讯还是任天堂,还是对于国内玩家来说,这次的合作都是一件好事,并且相比竞争对手索尼和微软,任天堂在国内的落地其实要更简单。第一是玩家要拥有任天堂的设备所需要的成本并不高,相比索尼和微软的主机基本就是一台电脑来说,任天堂更像是个玩具——但这个“玩具”的背后是任天堂“合家欢”理念的体现,任天堂的游戏重游戏性、趣味性,而相对不那么依靠酷炫的画面(后者又需要强大的硬件性能做支撑),希望让玩家享受单纯的游戏的快乐。
也正因为如此,任天堂的游戏相对“小巧”轻量,相比索尼和微软上动辄就是“大作”(3A 游戏),任天堂的游戏在中国环境下面对审核和监管无疑要轻松很多——合作方腾讯其实也是做全年龄段产品的高手,两家走到一起也是非常合理和自然的事情。
这次腾讯和任天堂的 switch 展区有近 400 平方米
至于 switch 在全球已经达到 3687 万台(截止到今年 6 月 30 日的数据)是否会影响它在国内行货版的销售,这本身其实完全不是什么问题,大陆的市场潜力可不是几千万的量级——按这次 chinajoy 期间发布的《2019 年 1 - 6 月中国游戏产业报告》里的数据,截至今年 6 月,中国游戏用户的规模突破了 6.4 亿人,这个巨大的金矿还远没到饱和的时候。
而在这次为了 switch 的联手之后,任天堂和腾讯的下一步会怎么走,其实想象空间也更大了。
探索成“材”之路:2024 巴斯夫® 小小化学家北京站活动亮相中国科学技术馆
2024-07-16