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设计大会WWDC 2019 发布会落幕 -- 硬软兼备,亮点多多!

2019-06-14  8821

日前,苹果在圣何塞开幕的 WWDC 2019 开发者大会上举行官方发布会,虽然前期有了各种预热和关于这次发布会的预测,但最终苹果带来了又一次内容非常丰富的发布会(2017 年 WWDC 发布会的内容也是非常多),并且从产品的震撼程度以及关系到苹果未来战略的层面来看,这次发布会的重要性很可能超过了往届的所有 WWDC 发布会——五个系统,两款硬件,并且都“很香”。

开胃菜:tvOS 13、watchOS 6

这次发布会苹果换了一个介绍顺序,过去主要是系统归系统,硬件归硬件,而这次苹果打乱了软硬件的顺序,从结果来看,苹果其实来了一个“起承转合”,比较简单的放前面,然后高潮在中后段,最后再来一个稳妥的收尾。

首先带来的是新的 tvOS 13,它主要的更新是提供了对多用户的支持——多个用户都能得到个性化的视频推荐,同时在系统正式版上线时将提供 100 多款游戏(专门强调了游戏当中没有广告和内购),并且 tvOS 13 将支持 Xbox One 和 PS DualShock 4 手柄——事实上这次发布的除了新 watchOS 和新 macOS 系统之外,其它三个系统都支持了游戏手柄。

要小心苹果哪天突然就变成你的游戏机首选了,不是没可能的

然后是新的 watchOS 6 系统,最大的看点是单独的应用商店,Apple Watch 从而可以完全脱离 iPhone 来存在。同时这次 watchOS 提供了更多表盘的选择,带来了包括噪音探测器、女性周期追踪等新的小功能。最后苹果也顺带更新了一下新的表带,彩虹表带是肯定的。

可以独立下载 app 了

“黑化”的 iOS 13

iOS 13 的“黑化”是这次发布会最好预测的内容了,这次提供的黑夜模式(Dark Mode)不仅是全局的,而且还可以根据时间来自动切换,除了视觉上的新体验,纯黑色在 OLED 屏幕上不发光,这对于 iPhone XS 和 iPhone XS Max 这些 OLED 屏的 iPhone 来说确实还有省电上的意义。

看起来没啥变化,不过默认桌面换新了

这次 iOS 13 一个大变化是它的响应和运行速度全面提升,这是苹果通过调整系统底层架构和算法来实现的,按官方的数据,Face ID 解锁快了 30%,app 开启的速度快了 1 倍,甚至 app 程序体积都减少了。

此外,iOS 13 上的地图功能增加了更丰富的细节;全新的 Memoji 可定制的程度更高,图像也更细致;Siri 的语音更加自然;CarPlay 界面进行了更新;相册和提醒事项等界面都经过了全新设计……包括用 AirPods 听音乐时,通过 Audio Sharing 功能可以让正在使用自己的 AirPods 的其他人也能共享到你的音乐。

相册界面做了重新设计(上图左),相机功能下对人像的处理也进行了调整

同时系统还增加了“用苹果账号登陆”的功能(Sign in with Apple),苹果方面也强调了对隐私问题的重视。

苹果的第 5 大系统诞生:iPadOS

发布会第一个真正的高潮是 iPadOS,这件事意义重大,一直以来 iPad 的地位就比较尴尬,iPhone 性能越来越强屏幕也越来越大,真要追求生产力就还是 Mac 这边,iPad 到底是追求一致性还是继续独立存在,这件事一直不太确定(相比之下 Windows 那边反而还要明确一点,那就是追求一致性和生产力),甚至也让人觉得 iPad 在苹果产品的体系当中越来越“鸡肋”。而现在 iPadOS 亮相了,定位清晰了,方向明确了。

负一屏直接亮出来了

专门的系统目标就是要释放 iPad 的生产力(想想现在的 iPad 上,那么大的屏幕只能排列几个 app 的图标,是不是让人有些抓狂),在新的系统下,iPad 对屏幕面积的利用更好,支持通过手势切换多任务处理,多个应用支持多个窗口和内容拖拽,对文件进行直接预览或者编辑等等,同时也支持了 USB 的识别,内置的 Safari 提供了“桌面级的浏览体验”,包括也为 Apple Pencil 提供了更丰富的工具,甚至连延迟都降到了 9 毫秒。

这个管理文件的方式和 Mac 差不多了

虽然很多用户都还是对 iPad 产品线有很高的期待,但能想到这次苹果会带来一个独立的系统的人应该不多。之后的事情就都好期待了,包括如果有买去年下半年发布的 iPad Pro,现在它漂亮且宽阔的全面屏、强大的性能、Apple Pencil 等硬件们都会在 iPadOS 系统推送之后发挥真正的本领。

“史上最强电脑”和“史上最强显示器”

发布会第二个高潮就更“高”了,多年没有更新的苹果电脑产品线上最强的系列 Mac Pro 这次更新了,上代产品已经过去很多年了——就是那个著名的“垃圾桶”。去年苹果其实有剧透过今年会更新 Mac Pro(不过感觉这次好多媒体都忘了,或者也没想到会在这次发布会上公布),当时强调的是关键词是“模块化”,不过并没有说造型,搞得大家觉得会在“垃圾桶”的基础上还能做出什么可定制的玩法来。

顶部的拉环,拉起来转一下,可以把整个机箱盖子打开

打开之后是这样,还是个艺术品,并且完全的模块化可拓展

这次的新款 Mac Pro 其实回到了初代产品的方方正正的机身设计上——不过更加夸张和粗犷:不锈钢框架(底部可以选配轮子,这样方便移动)搭配铝合金外壳,外壳上有大量的穿孔(也正是这个穿孔设计成为大家集体戏谑这次新品的重点),性能上让人无话可说:最高 28 核心的英特尔至强 Xeon 处理器、可选配到用两块 Radeon Pro Vega II、提供了 8 个 PCIe 插槽和 2 个 10GB 以太网端口、最高到 4TB 固态硬盘和 1.5TB 内存……

那个容易让人密集恐惧症的穿孔设计实际上是有功能上的意义的,它们一起参与了整个机箱的散热工作——为了支撑超强的运行性能,这次的 Mac Pro 用的是 1400 瓦的电源,有 3 个风扇在工作,它们能以每分钟让 300 立方英尺(约等于 8.5 立方米)的风量通过机箱来起到散热的效果。

而之前预告的“模块化”也真的实现了,整个新 Mac Pro 就是基于 MPX 模块设计来完成的,机箱顶部提手带有开关,拧开之后整个铝合金外壳可以提起来,露出工艺品一样规整的机箱内部——“垃圾桶”虽然内外设计都一样的优美,但扩展性较差和散热的问题一直被诟病,这些问题至少目前来看在新的 Mac Pro 上不再是问题。

同时为了搭配“史上最强电脑”,苹果还带来了“史上最强显示器”(苹果推自家显示器的频率简直比键盘鼠标的更新频率还要低),这款命名为“Pro Display XDR”的 32 英寸显示器分辨率达到了 6016 x 3384 像素的 6K 级别,它采用窄边框设计,支持 P3 广色域和 HDR,日常亮度达到 1000 尼特,最高到 1600 尼特,对比度达到 1000000:1。苹果专门强调它“真正的 HDR 显示”,这是通过精准的校色和各种定制的透镜等配置来实现的。

造型方面,新的显示器和新 Mac Pro 一样完全的方块设计,背部也是同样的打孔方式——这当然继续引来吐槽,包括 Pro Display XDR 的屏幕和支架是分开卖的,搭配原配支架的话,屏幕可以翻转成竖屏模式,而用户也可以把屏幕和其它显示器支架进行搭配都没有问题。

价格也会让人抖一下,电脑和显示器的起跳价分别是 5999 美元和 4999 美元(约合人民币分别是 41000 元和 34000 元),不过目前还没开放选配页面,单是 1.5TB 内存这一项,了解一点行情的同学应该都知道这会是什么级别的价格。全世界所有多媒体工作者的新一代“神器”正在冉冉升起。

macOS Catalina 亮相,iTunes 告别

在新电脑亮相之后,话题到了 macOS,这其实也是每一年 WWDC 发布会的常规操作了。新版 macOS 命名为“Catalina”(加州的卡塔琳娜岛,离洛杉矶很近),它实现了完全语音操作,这尤其会是残障人士的福音(坚果 TNT?),同时新功能 Sidecar 可以支持把 iPad 变成 Mac 的扩展屏幕,这是很多同学期待已久的功能——并且扩展出来之后也支持用 Apple Pencil 在 iPad 上直接操作,连数位板都省了。

关于 iTunes 被拆分的消息在发布会开始前的几天时间当中传得沸沸扬扬,发布会上也被确认,原来属于 iTunes 的功能现在拆分成了 Apple Music、Apple Podcasts 和 Apple TV,而过去通过连接 iTunes 进行 iPhone 和 iPad 管理的功能以后就留给 Finder 了。虽然 iTunes 让很多用户自始至终都没有弄清楚音乐管理的逻辑,但在 2001 年 1 月 9 日的 Macworld 上乔布斯发布 iTunes 至今已经 18 年时间,现在我们告别了乔布斯的又一个“遗产”。

“软件”被重视的程度史无前例,苹果完成了新一轮的布局

按惯例,这次的所有新系统会在今年秋季开始推送,不管苹果是有意还是无意,WWDC 这个原本只面向开发者的大会现在得到的关注度都更高了——而这本就应该是必然的,苹果产品的硬件产品多数都没有过去那样惊艳(当然这次的电脑和显示器还是够惊艳的),市面上堆硬件的厂商也越来越多,而苹果的系统、软件以及对应的用户体验才是大家离不开的根本原因。

从过去四个系统变成五个系统,受影响的可能主要是媒体同行(以后写起来又得多一个),而对于用户和开发者来说,说 iPad 这个产品品类得以重生都不为过。

多了一个系统,但好像设备之间更加紧密了?

而同时,多了个系统并不代表苹果在分散自己的能量,反倒是组成了一张更大的网,它们相互关联,指向了更长期和更加可持续的未来。比如 iTunes 的拆分实际上是和今年上半年发布的 Apple TV 流媒体项目息息相关的,而看似不起眼的 tvOS 13,单说它在游戏方面的布局,未来就未必不会成为索尼、微软和任天堂之外的第 4 极。



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