格物者专栏 《100点创新设计方法》系列
产品体验
The product experience
怎么做:产品设计成型之后先要出一部样机,设计师亲身体验,同时寻找同类型既有产品进行体验,发现问题、改正问题。
为什么这么做:只有亲身体验过后才能发现一些在设计过程中发现不到的东西,才能让我们的设计更加实用。
产品体验在现代社会已经渐渐发展成为一项职业了,这说明一个好的体验,是一个产品成功的关键。
产品体验是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受,也称用户体验。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到的。随着计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。
用户体验定义为“人们对于使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。通俗来讲就是“这个东西好不好用,用起来方不方便”。因此,用户体验是主观的,且注重实际应用时产生的效果。用户体验,即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各个方面。用户体验这个词最早被广泛认知是在上世纪90年代中期,由用户体验设计师唐纳德·诺曼(Donald Norman)所提出和推广。
在产品设计的过程中有一点很重要,那就是,要结合不同利益相关者的利益──市场营销,品牌,视觉设计和可用性等各个方面。市场营销和品牌推广人员必须融入“互动的世界”,在这一世界里,实用性是最重要的。这就需要人们在设计产品的时候必须同时考虑到市场营销,品牌推广和审美需求三个方面的因素。用户体验就是提供了这样一个平台,以期覆盖所有利益相关者的利益──使产品更容易使用、有价值,并且能够使使用者乐在其中。
有许多因素可以影响用户的使用的实际体验。主要分为三大类:使用者的状态、系统性能以及环境(状况)。针对典型用户群、典型环境情况的研究有助于设计和改进系统。这样的分类也有助于找到产生某种体验的原因。
产品体验分类
1、感观体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。一般在色彩、声音、图像、文字内容、布局等呈现。
2、交互用户体验:界面给用户使用、交流过程的体验,强调互动、交互特性。交互体验的过程贯穿浏览、点击、输入、输出等过程给访客产生的体验。
3、情感用户体验:给用户心理上的体验,强调心理认可度。让用户通过产品能认同、抒发自己的内在情感,那说明用户体验效果较深。情感体验的升华是口碑的传播,形成一种高度的情感认可效应。
在产品给用户体验前,一般设计师会先一步进行亲身体验,便于对产品进行检讨及优化。进而发展到产生了一种职业--产品体验师,产品体验师除了体验产品以外还要具备一个技能,输出产品体验报告。
产品体验报告目的是为了去熟悉一个产品的形态,产品背后的功能逻辑,有些什么功能,核心功能是什么,面对的人群是什么样的,会有什么样的特点,产品为什么会这么做,收益是怎样的,如果你是产品策划者,你要怎么去策划这么一款产品。
没有哪个成功的产品是单靠用户体验而走向成功的,用户体验一定是附着于满足需求之上。
一个产品满足了消费者的需求,且易用,易学,使用流畅就是好体验了?想一想那些让你记住并喜欢上的产品,是否都有一个小小的点深深的让你感动了一下?那些一个个充满情怀的点,就是产品的情感化设计。
只有当产品触及到用户的内心时,使他产生情感的变化,那么产品便不再冷冰冰,他透过眼前的东西,看到的是设计师为了他的使用体验,对每一个细节的用心琢磨,即便是批量生产也依然有量身定制的感觉。
记得之前看过一款Todolist产品,如果你把一天的待办事项都消除掉,在页面上会写上“忙了一天,现在休息一下吧”。这种传递情感的细节不仅可以增加用户对产品的好感度,更可以让产品更加深入人心,利于产品口碑的传播。
所以,当产品被用户说体验差时,设计师不妨通过多方式体验对手地产品,汲取他们的优势,来弥补自身产品的不足,这样才能够改变用户对产品的态度。
专栏作家
许方雷
格物者创始人
“格物”精神倡导者,推究事物原理
近年来,探索“创业”与“创意”,文化与商业融合。设计作品多次获得日本、中国大陆及中国台湾等国内外设计奖项。作为中国设计平台联盟发起人之一,致力于推动中国原创设计产业,专注“工业设计”。
《100点创新设计方法》,是格物者通过案例总结和方法归纳,总结出的100个设计小方法,新华出版社出版,是一本方便携带的口袋书,让你在路上,在闲暇时,利用琐碎的时间来品味的方法创意书籍,可以直接应用到你的创意工作中,随意翻开一页,都是一个方法,让你俘获灵感,100点创意妙招,我们送你啦!
ISBN:978-7-5166-1195-1
中国版本图书馆CIP数据核字(2014)第210136号
专栏内容刊发在国家知识产权局主管《创意世界》杂志期刊,未经授权,请勿转载
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