第三方帐号登录

第三方帐号登录

使用邮箱登录

找回密码

全站搜索 传播新资讯,发掘源创意!

专栏出国留学很迷茫!这里有一篇出国留学 Portfolio 制作干货等你解锁!

2018-11-12  2032

申请季已过大半,准备申请的各位马上要提交作品集了!

如果此刻的你,觉得有些忐忑,有些迷惘,甚至对作品集仍然一知半解,或者一头雾水。

那么接下来的这篇内容,你绝不能错过!

- 0 -

好的作品集需要规划

在准备作品集之前,一定要先去申请的学校官网搜集他们对作品集的要求。每个学校的program都有不一样的作品集偏好。比如数量上:有的学校要求5+个作品,有的学校需要10个以上的作品。只有了解了这些,大家才可以按照最大的需求规划自己的作品数量。

RISD Graduates的作品集要求

- 1 -

设计项目需要目录页面

设计作品的整体流程——各类调研、用户研究、Persona、Journey Map...有许多不同的组合方式,也会让我们的作品故事有不一样的逻辑过程。目录的作用是为了让作品集的阅读者更清晰明白地了解这个作品的逻辑过程,对作品有更深的理解和期待。


Picture from IDEO


Picture from Creama

- 2 -

好的作品需要调研

好的设计作品绝对不是自己拍脑袋想出来的。经典的、好用的工业设计无不是经过许多轮用户研究迭代得出的结论。

调研方式有千千万万种,几种常用的调研方式如下:

1. 问卷调研 :广泛、确定用户群

2. 用户访谈:找出深层次的需求、个案

3. 极端用户访谈 :告诉你专业的经验总结 & 应对办法

4. 小组会议 / 焦点小组

……

IDEO有一本关于调研方法的卡片集 <50 method cards> ,其中有许多有意思的调研方式,也许会给你的用户研究过程带来惊喜的发现。

- 3 -

好的设计需要头脑风暴

头脑风暴(brain storming)

头脑风暴的核心思想是:集思广益!希望通过一群人围绕特定的话题,产生很多想法,从而获取好的方法。

引用贝尔获奖者 Linus Pauling 的一句话就是:

“The Best way to get a good idea is to get a lot of ideas.”

要收获好的点子,首先要获得很多点子。

IDEO对于头脑风暴总结了9个guideline,感兴趣的同学可以自行去了解。

- 4 -

好的设计需要用户画像和用户体验图

Persona & Journey map

什么是用户画像 (Persona)?

“用户画像”不是真实的某一位用户,他代表的是设计过程中所有用户的总和。他们是真实的,是所有目标用户群体的典型代表。虽然“用户画像”是被想象出来的,但他是通过精确的统计与思考塑造而成的。

我们不是去“创造”用户画像,而是从调研中“发现”用户画像。

什么是用户体验图 (Customer Journey Map)?

用户体验图(Customer Journey Map)讲述了关于用户的故事。

从最初的接触,到参与的过程,再到长期的关系。它专注于故事的特定部分或概述整个体验,是确定个人与流程的关键交互接触点,并且讨论了用户对每个接触点的感受,动机和问题。

整理用户体验图可以让用户动机变得清晰。

例如用户希望得到什么,他们对体验的期望是什么?用户体验图的形式多种多样,通常表现形式是信息平面图。但是无论形式如何,目标都是一样的:让设计师更了解自己的用户和体验。

- 5 -

好的设计需要手绘

两种类型的手绘图:设计演变的过程

1 / 手绘草图

这一类型的图以思考性为主,展示设计师思考创意的过程,重点在于思考、创意和造型推敲的过程。

这种草图有时候很抽象有候候别人看不懂,甚至透视也不准确。

2 / 手绘效果图

这一类型的图主要是为了展示和宣传。这种图是目前大家看得最多,临摹得最多的一种,这种手绘图画得都很好看。

- 6 -

好的设计需要用户测试

Prototype & Test

模型到底是什么呢?

任何能够推动设计前进、对设计产生积极影响的实物,都可以被称作模型。

在英文语境下,所谓“模型”可以被分成 Mock-Up 和 Prototype 这两种。

Mock-Up ,是用来进行初步验证、测试等非常基础的模型。

Prototype, 是具备一定的功能性,能够用来测试产品的模型。

- 7 -

好的设计需要场景图和实物模型

Scenario & Final model

- 8 -

有时也需要渲染图

Renderings

在工业设计中,对产品进行设计的过程或多或少需要使用到渲染技术,这样能够让产品的效果图更加“完善”。而之所以要这样做,是因为渲染图可以更好的表现产品设计的材料,点线面,纹理和色彩。让非设计背景的人看了也能直观感受到实体产品最后生产出来的样子。

很多精美的渲染图都会加上使用场景,让看的人更有代入感,更了解这个产品的使用环境。

- 9 -

好的设计需要讲故事

Storytelling

1 / 故事版

故事版告诉大家设计师通过什么样的叙事方式去展示一个情节,做最后的输出。从用户体验的角度来说,故事板也是一个很有帮助的方式。它可以帮助我们展示产品的使用情境,包括用户交互的流程,都是借由这样连续的插画和分镜把一个人和产品或服务之间的交互体验呈现出来的。

2 / 视频展示

用视频叙述作品的故事是一个很好的选择。

视频案例展示链接需在VPN陪同下打开

https://vimeo.com/81461183#at=0

https://vimeo.com/121321097



诚邀设计同行分享干货、文章、报告等
投稿请发邮件 service@gewuer.com
新闻报道及人物专访 1748825663
0   463

文章评论(0)

发 表