第三方帐号登录

第三方帐号登录

使用邮箱登录

找回密码

全站搜索 传播新资讯,发掘源创意!

专栏《100点创新设计方法》系列 —— 参考资料书籍或网络 Referenced books or websites

2018-11-08  7548

格物者专栏 《100点创新设计方法》系列

参考资料书籍或网络

Referenced books or websites

怎么做:通过书籍、杂志等各类纸质媒介和网络等比如搜索引擎,如google 来搜集更多的资料,进行分析资料汇总。

为什么这么做:依靠纸质或网络搜集到的一定量的图片或文字资料,汇总文件,进行有序的设计概述分析,总结指导意见,指导后续设计工作。

设计师可以通过专业杂志、书籍、报纸、google 等途径搜集到了大量的行业信息,包括国标、规范、安全性等,这是一个非常好的方法。

所有的设计其实都是对现实物体的提炼与再加工,所以如果我们能够很好的学会的“抄”现实,那必将是一个很棒的设计技能。

互联网兴起初期,没有相应的专业或产品设计的学派,大部分设计师的出发点基本围绕「解决问题」的角度来做产品设计。当时唯一的理论点就是现在所谓的「竞品分析」。而当互联网产品设计发展几年之后,开始出现两种类型的方法论。

第一种,学院派。

许多学院开始出现类似的专业,教学生如何设计产品。这些「教授」的主要知识来源是书籍和国外顶尖的学术资料,以及部分关于市场的分析资料,很少有参与实际项目设计的,即使有,也不会是什么成功的(大)项目。因此他们建立了一套属于自己的方法论,这套方法论的弊端是,它并不是建立在解决实际问题为前提的基础上的,或者说,它并不是以设计出一款成功产品的基础来建立的。

第二种,野生派。

野生派的由来很有趣,他们能够基于产品本身来解决问题。知道设计的初衷是「解决问题」,但是问他们如何得出这个结论时,许多人无法回答出比较令人满意的答案。因此,他们通过学习这类方法论,来填充自己的知识背景,希望自己的话术能略显专业。当学有所成时,作品集也由早期的讲解解决方案以及作品展示,演变成了通过方法论来拆解产品做面试的讲解。

我们应该正确理解方法论,做设计师该做的事。方法论就是纸上谈兵,不要把它神化。要关注的是产品设计本身或者说是要解决什么问题。这个过程中真正需要学习的就是「产品设计」这件事。没事就多读读 iOS 和 MD 的官方设计文档;了解了解控件的运用规则;看看你们这款产品的功能要解决什么问题;下班多看看书,读读认知行为学的书籍;平时多注意你们产品的数据分析等等,这些才是设计师需要做的事。

依靠优秀的作品激发灵感

国内外有很多设计相关网站,上面有非常多的优秀作品,保持每天去浏览,一来可以提升审美,二来可以激发灵感。如果这些优秀作品是设计师展现出来的「招式」,那么我们就要通过分析「招式」来提取「内功」,多去总结,把这些内功转化为支撑自己做原创的理论、方法。这里的分析不只是分析技法,而是读懂这位设计师在表达什么。

依靠现实物体激发灵感

生活就是作品的来源,只要多观察生活中的一切事物,就可以转化为灵感。设计师开始着手一个项目时,首先要做的是对相关领域进行深入的调研,尤其是要了解目标用户。在这个过程中,设计师可能会收集二手研究资料,进行相关利益人访谈、数据分析、问卷调研,用户深度访谈等一系列的研究方法手段。

要发现创意,第一步是要找到问题、发现需求,如果没有这一步,其实做设计就是在抖机灵、拼运气了。找到了问题和需求,才有第二步的解决方案与创意。

面对已经清楚要设计的具体产品,通常需要做的是分不同场景去对用户进行观察、分析。比如像移动电源这样的项目,首先会分析用户会在哪写场景下使用,然后归纳成几个大类去观察(日常生活、公共场所、旅行、办公场所)。然后会安排时间去这些场景下观察、记录用户的使用行为,采集尽量多的样本。然后进行归纳汇总、提炼,会发现有很多的可创新点,这时你可以根据项目的实际需要、以及优先级决定自己要继续去深入的问题点。对任何事物的思考,不仅仅需要深度,还需要广度将其串联,才能得到更全面的答案。

面对概念型、比赛型的设计,主要在于日常生活中对周围事物的观察、记录的积累,在这个过程中去发现用户行为(习惯行为、无意识行为)。平时看到身边好用的东西、不好用的、民间的小点子、又或是别人口中的一句话,都是我发现问题、发掘需求的入手点。把这些感知到的行为记录下来,然后再去思考这些行为背后的需求以及问题。当你已经具备在生活中发现需求、问题的能力了,创意便有了源头。

设计的本质是“创意”,而创意需要灵感来源。灵感是一个很玄妙的东西,需要你去寻找它,并不能“招之即来,挥之即去”。需要平日里的知识与技艺的积聚,还有对生活的细微观察、联想,向看似平常的事物多提出疑问,孜孜不倦的探求。

设计来源于创新、创新来源于灵感、灵感来源于生活。看的多才能在脑海里形成根深蒂固的印象,才能在想的情况下有货,真正的创造出好的作品。




专栏作家

许方雷

格物者创始人

“格物”精神倡导者,推究事物原理

近年来,探索“创业”与“创意”,文化与商业融合。设计作品多次获得日本、中国大陆及中国台湾等国内外设计奖项。作为中国设计平台联盟发起人之一,致力于推动中国原创设计产业,专注“工业设计”。

《100点创新设计方法》,是格物者通过案例总结和方法归纳,总结出的100个设计小方法,新华出版社出版,是一本方便携带的口袋书,让你在路上,在闲暇时,利用琐碎的时间来品味的方法创意书籍,可以直接应用到你的创意工作中,随意翻开一页,都是一个方法,让你俘获灵感,100点创意妙招,我们送你啦!

ISBN:978-7-5166-1195-1

中国版本图书馆CIP数据核字(2014)第210136号

专栏内容刊发在国家知识产权局主管《创意世界》杂志期刊,未经授权,请勿转载





更多《100点创新设计方法》文章:

1.《100点创新设计方法》系列 —— 释放天性 The release of nature

2.《100点创新设计方法》系列 —— 用更加生动的方法 With a more vivid method

3.《100点创新设计方法》系列 —— 饥饿法 Hunger

4.《100点创新设计方法》系列 —— 参考资料书籍或网络 Referenced books or websites

5.《100点创新设计方法》系列 —— 关键词法 The key words




诚邀设计同行分享干货、文章、报告等
投稿请发邮件 yaqi@gewuer.com
新闻报道及人物专访 804509071
0   5979

文章评论(0)

发 表