设计不是个人的表现
设计师的任务不是保持现状
而是设法改变,让美好变得更美好
必须 相信 所有事情都有 可能
高华明
暴风TV ID总监
山东潍坊人
毕业于西北工业大学
曾就职于中兴通讯和创维
设计不是技能 是一种能力
初识华明,他是一个话不多,性格偏内向的、静静做事的一个人,但跟他聊到设计,他却侃侃而谈,一下就打开了话匣子。做设计做了这么多年的他对设计有很多感触和感悟,看看他给我们带来了哪些分享。
设计是重新感受——创新的能力
“设计不是一种技能,而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。”——《设计中的设计》
设计是对我们已然熟知、习以为常的事物,以一种“初视之眼”去重新感受的能力,也就是以一种率直的心态去重新捕捉事物的本质,此乃设计的第一步。所以,设计师要时刻保持对事物和对社会的敏感度。顺应时代的变化,对设计领域重新感受重新配置。
生活本身,就是设计的起源地;而设计,归根结底就是我们对生活的发言。
现代设计给人们提供了新的思考方式,人们通过产品和彼此间的沟通对生活品质有了新的体会。在快速冲击的时代浪潮下,这种能力也随着人类文明的进步和信息化社会的发展而不断改变和升级。人们希望能够创造出用着顺手的东西,创造出良好的生活环境,并且由此感受到生活中的喜悦。
设计是产品整合开发——链接的能力
好的美学是设计的基础,好的创新设计被定义为“完美执行的好主意”。现在很多产品开发过程中有时候过度注重好主意,而忽视执行,导致好主意到执行层就像是从“摇篮到坟墓”。
产品的整个开发过程是全面的系统的整合性的设计过程,即面向产品的全寿命周期的设计。在概念设计及粗略设计阶段,就要充分考虑到产品在资源配置、生产制造、市场销售、用户使用及报废处理等各环节会出现的情况,进行全方位的系统化的整合设计。
“设计是轮子的中轴,而非链条中简单的一环”。设计必须与产品有关的所有技术人员、市场人员密切合作,对产品进行充分全面认知,整合提升将产品从“摇篮到实现”的过程。
设计是产品深入的能力——细节的能力
“天下大事必作于细”
细节来自于用心、细节来自于习惯。打动人的设计都是用心钻研的结果,细节深处方见功力。
细节设计——从设计的角度来理解,就是以人为本的设计思考与合理呈现,即在设计的每个环节做足、做细、做精,从而达到资源有效利用与合理支配,设计出深入人心打动用户的好产品。
细节设计的内容包括造型的感官传达、功能的视、体验传达、生产制造的可行性及精神文化满足。同时细节设计又蕴含着人文理念与经济价值这两个元素。好的想法固然重要,细节的完善程度将直接影响产品的成与败。
与华明的Q&A
Q:为什么会选择成为一名设计师??
A:首先是要热爱,不管是做任何行业,先要找到自己的兴趣点,这样才能真正投入进去,也才能在所在的道路上做的更远。我从小就喜欢尝试新鲜的东西,去改造一些小东西,设计这个行业恰巧符合我的兴趣爱好,所以上学那会也就义无反顾地向往这个方向发展了。
Q:在暴风TV做设计是一种怎样的体验?
A:暴风TV是一个具有时代使命感的公司,将引领电视行业第三次革命,彻底改变了电视的交互和服务体验。
在这样的公司做设计是极具挑战型的,但同时也是有很多乐趣的,可以共创出很多好玩的新鲜的想法,并将他们一步步变为现实,亲眼见证一次伟大的革命。所以在暴风TV做设计是一件快乐且有意义的事!
Q:说说你最欣赏的设计师吧?
A:喜欢的设计师很多,但最欣赏的是深泽直人,他的设计作品是朴素、不须思考就能使用的,而他本人称之为“without thought”。
我认为好的设计是不需要使用者过多的思考,设计本该如此。而这样的设计并不是不需要设计,而是需要更仔细的去观察和体验,去发现提炼再设计那些行为本质的东西。让使用成为自然而然,而非刻意为之。
Q:你做设计这么多年最满意的作品是哪一个?
A:我觉得是下一个,哈哈。。。我觉得真是这样,每一个设计都像自己的孩子,它们的诞生都是基于当时环境的产物,所以也比较不好讲那个更好。我希望自己在设计的道路上不断的成长探索,设计出下一个更优秀的作品!
Q:你对新入行的设计师有什么建议?
A:首先要始终保持一颗好奇的心,保持对事物的敏锐的洞察,让自己尽可能的接触更广阔的领域。因为设计师需要丰富的知识储备,同时相信可能,这样才能更好的产生链接。
还要尽快学习生产制造及工艺材料的知识,真正懂得如何将一个想法变为现实,这些知识也能更好的服务于你的想法。
与这位设计老兵的深入交流,让我深切感受到他对设计的热爱与投入,也正是这样的热情让他设计的产品更有温度、更有趣、得到了更多人的喜爱,也希望在未来的设计中他能够设计出更多带给我们惊喜的产品!期待ing~
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