文化沙龙 俘获灵感有妙招!通用设计法则100点送你啦!(下)

格物者 2016-02-23   7297


编者语:

本文内容摘录于《100点创新设计方法》,是格物者通过案例总结和方法归纳,总结出的100个设计小方法,新华出版社出版,是一本方便携带的口袋书,让你在路上,在闲暇时,利用琐碎的时间来品味的方法创意书籍,可以直接应用到你的创意工作中,随意翻开一页,都是一个方法,让你俘获灵感,100点创意妙招,我们送你啦!

ISBN:978-7-5166-1195-1

中国版本图书馆CIP数据核字(2014)第210136号


51.随机试验

怎么做:随机抽取试验者对产品进行体验,并记录他们的体验感受。

为什么这样做:随机的试验更能测试出产品的一些性能,方便设计师更快的找到产品的问题。

通过各个年龄阶段的人的试验,设计师更迅速的发现设计问题。

52.模拟测试

怎么做:通过已有素材快速拼接,模拟大脑中已有构思,形成模型,通过这个模型测试设计实现的可能性。

为什么这样做:通过模拟测试这种方式可以测试出一些未知的、可能出现的问题,有类似前景预测的功效。

模拟测试可以帮助设计师避免很多不必要的麻烦。

53.规避已有问题

怎么做:对已经预测出来的问题进行改正,适当调整已有设计方案,规避可能会遇到的问题。

为什么这样做:能够在现有的设计基础上,规避一些不应出现的问题是一个好的设计师基本的要求。

在设计过程中,设计师应力保自己不会犯设计上的低级错误。

54.多重视角

怎么做:从不同地域、不同年龄阶段、不同文化程度的受众角度考虑,最好可以让其亲身参与产品体验。

为什么这么做:不同地域、不同年龄阶段、不同文化程度的受众由于习惯的不同导致他们的接受能力也不同。

通过不同受众的不同视角,了解不同需求,制定不同方案。

55.用户体验过程

怎么做:在用户或体验者使用过产品后,请用户或体验者以其熟悉的形式表达出来,让设计师了解产品的各项性能是否能达到预期目标,并加以改进。

为什么这样做:这是对产品的一个后期的售后服务,是对产品改进的一个重要步骤。

通过用户反馈,可以帮助设计师对产品有一个更好的了解。

56.换位思考

怎么做:模拟不同的使用环境,模拟不同的使用者,来感受使用过程。

为什么这么做:通过换位思考去对特殊用户的体验做一个了解,这样可以为他人设身处地的着想。

在进行一些特殊人士的设计项目时,设计师要学会换位思考,从特殊人士的角度考虑问题。

57.跨地区交流

怎么做:了解不同地区如南方、北方的设计需求,以及中西方的不同设计法则。

为什么这么做:这对设计师有很好的帮助,可以使设计师能更快的进入设计的氛围。

设计师可以将他们所生活过的不同的环境,经历过的不同的情景展现在大家面前,让大家对不同环境下的生活习惯有一个深入的了解体验。

58.产品设计流程

怎么做:梳理产品设计流程,明确对客户表明产品设计的流程,是非常重要的一环。

为什么:产品设计流程的确定对于整个设计项目的成功完成起着必不可少的作用。

一般每一个设计公司都有非常清晰的设计流程图,方便与客户在设计项目上的沟通。

59.冷眼旁观

怎么做:深入到你所需要的环境中,观察在这个环境中的人们的活动规律。

为什么这么做:可以真实有效的观察到人们的各种活动,而不是经过大脑深刻思考过的并用辞藻华丽的语言描述出来的。

通过设计师身临其境的观察,让大家了解多种环境下的人们不同的生活规律。

60.跟随使用者的步伐

怎样做:跟随着使用者,了解使用者在使用产品过程中的细节。

为什么这么做:通过现场观察,可以更深入的、清楚的了解产品的被使用程度,这对于设计师的设计有更深刻的意义。

设计师在跟随产品使用者的过程中观察他们的生活,了解产品的使用度。

61.产品的发展脉络

怎样做:产品都有其独特的发展脉络,设计师要做的是了解这个产品的各个发展阶段,并作对比分析。

为什么这么做:通过对产品发展脉络的对比分析,可以明确我们在设计中要遵循的既定法则。

一个LOGO 的发展脉络足以说明一段历史。

62.场景再现

怎样做:顾名思义将已经发生过的事件再次展现在众人面前。

为什么这么做:在场景再现的过程中,实际上已经加上了模仿者的一些自己的想法,这样的形式更能引发设计师的灵感。

在一些产品的研发中,这是一个非常有效的方法。

63.前景展望

怎样做:对设计的产品进行一个前景预测,包括产品的用途、产品的适用人群等等。

为什么这么做:前景预测有利于客户在产品的产量上和对于产品的宣传上调整力度。

作为设计师一定要重视前景的预测,一个设计产品的前景预测的准确性可以避免很多不必要的问题发生。

64.大声说出你的想法

怎样做:在设计的过程中每个人都要大声的说出自己的想法。

为什么这么做:通过对每个人想法的了解,可以有效的帮助设计师进行设计。

在实际过程中设计师需要身边的人为他提出新的想法,引发他的灵感。

65.手绘

怎样做:通过手绘的形式表现出你的设计构想。

为什么这么做:手绘是设计环节中非常重要的阶段,在手绘的基础上进行设计,会让你的设计事半功倍。

设计师通过手绘可以让自己的设计思维更加完善。

66.自我管理

怎么做:你要学会自我管理,无论是工作、生活、情感等等方面。

为什么这么做:自我管理是你走向成功的第一步, 当你在对自我的管理都很轻松的时候,你的人生之路就会走得很轻松。

不只是设计师,每一个人都要尽力做到良好的自我管理,以保证你的人生不被白白浪费。

67.对潮流的把握

怎么做:在为客户做设计时,要注意对潮流的把握,要做的设计不要轻易被潮流淘汰。

为什么这么做:一个可以不被潮流淘汰的设计才是经典的设计,同样也是一个完美的设计。

设计师在为客户做设计时会尽最大能力为客户做到完美,会尽力满足客户的设计需求。

68.手工模拟产品

怎么做:选择手边可以利用的一切素材,通过手工形式快速成型,做出一个产品的雏形,借以感受整个产品。

为什么这么做:这是一个快速了解产品的的过程,对于你后续的产品设计非常有帮助。

在设计包装盒时,可以通过纸张的折叠快速了解其构造,方便之后的一系列设计。

69.区域划分

怎样做:根据地理区域划分,不同地区不同人种有不同的的生活习俗,不同的地区、不同人种需要不同的设计方案。

为什么这么做:一个好的设计,一定要与它的使用者的生活紧紧贴合。

在进行设计时,优先要考虑到它的使用人群,这对于一个产品的成功起着至关重要的作用。

70.角色扮演

怎样做:借用COSPLAY 这样的一个词是要告诉每一位设计师,要有COSPLAY 的精神,能全身心的投入到对于角色中的演绎。

为什么这么做:通过你在这个角色的演绎中,你会体验到许多不同以往的感官感受,这对于你的设计很有意义。

在进行空间设计、产品设计等许多时候是要设计师以使用者的角度亲身体验的。

71.模型的实现

怎样做:通过设计软件设计基本成型之后,将设计以小模型的形式展现在客户眼前,让客户有一个直观的感受。

为什么这么做:通过这样直观的方式可以更方便的与客户沟通,减少沟通不畅所带来的一些不必要的问题。

在进行产品设计时,通常格物者会为客户做出一个简易模型,供客户感受并提出意见。

72.还原现场

怎样做:顾名思义,像电视上常演的破案场景一样,设计师也需要还原现场,还原你的受众的使用现场。

为什么这么做:现场的还原更有利于你去了解受众的使用真相。

在做交互设计时,格物者通常最先考虑的是用户在使用时会想要了解什么,会有怎样的使用习惯。

73.对可能的预测

怎样做:对于设计方案在的实际应用会中要面临的各种可能进行预测。

为什么怎么做:要预知即将面临或可能面临的的困难,才能在设计过程中更好地把握设计方向。

在对你将要做的某个设计项目,做出可能要在应用中面临的各种不可避免的预测,并对其作出相应的应对方案。这是一个合格的设计师最基本的工作。

74.尝试推翻既有想法

怎样做:在已有的设计构思的基础上尝试着推翻它,或者有一个从设计结果到设计构思的一个逆推的过程。

为什么这么做:这样的过程有利于你验证自己的设计是否合理。

一个有着这样的习惯的设计师,可以确保其设计的有效性。

75.跟随体验

怎样做:跟随着你的设计对象,观察了解他们的生活、工作,通过对他们的生活习性了解,做出设计提案。

为什么这么做:这有助于你的设计被大众认可,并融入到他们的生活中。

这就需要设计师亲自跟随受众,体验受众的生活环境,并以此为依据进行设计。

76.关系脉络

怎样做:要了解你的用户可能存在的社会关系,对于不同社会层面的人员做出最大众化的设计。

为什么这么做:这样的调查有助于设计的产品更好地被接受。

每一个设计都是需要被人接受,但是接受的程度就要看这个设计是否能够很好的被大众理解。

77.情景特写

怎样做:对某个特定情节、影像拍照或快速绘画。

为什么这么做:在之后的设计中可以有一个参考的对象,以此刺激或引发你的灵感。

在日常生活中,设计师应该注意对于各种素材的收集。

78.用户回访

怎样做:对于你的用户进行回访,以此了解用户的使用感受。

为什么这么做:从你的用户中得到的答案是对你的设计最有帮助的答案。

对于一个设计项目而言,用户回访是一个非常必要的过程。

79.延时摄影

怎样做:通过你的相机进行拍摄,将长时间的摄影缓慢变化的过程压缩到一个较短的时间内,呈现出平时用肉眼无法察觉的奇异精彩的景象。

为什么这么做:有利于为特定情景中的活动提供客观的、纵向的看法。

通常许多设计师会拍摄这样的摄影照片或影片,然后利用这样的素材进行设计。

80.设计师体验

怎样做:对于一些与你所设计产品相关的产品,进行了解,并亲身体验。

为什么这么做:通过亲身的体验了解既有的设计模式,发现既有设计中的漏洞,从而确定你设计的方向。

在对一些已经渗透到人们生活中的日常用品进行体验后,体验帮助你在自己的设计中修正某些已有问题,同时扩展新的功能。

81.征求意见

怎样做:在做一个新的设计之前,找到这个设计项目将要应用到的各种不同类型用户,听取他们的意见。

为什么这么做:从产品的不同用户那里收集来的意见,是最为宝贵的,是最具实用性的。

设计师应非常重视用户的意见,以用户的意见为基础,进行设计。

82.词汇拓展

怎样做:在一个词汇的基础上发散思维,将一个词汇扩展成无数词汇。

为什么这么做:通过词汇的拓展,也可以打开设计师的思路。

在一个项目的开始,在你最没有思路的时候,这是一个非常行之有效的方法。

83.用户视角

怎样做:要求你的用户从他们自己的视角总结表述,关于他们对于产品的印象、对产品使用环境的意见以及他们进行的一些与产品有关的行为。

为什么这么做:这样可以加快你对用户的了解,是一个简单快速的方法。

这对于一个设计师了解你的受众需求是非常必要的。

84.记录你的一天

怎样做:将你生活中的某一天(不一定是个特定的日子也不一定只是一天,也可以是某一时段)记录下来,以日记一样的形式。

为什么这么做:这有助于你对于你生活中的某些问题的回忆,同样也是一个素材积累的过程。

格物者的每一位设计师都要求自己有一个日常记录总结的习惯。

85.人体工学

怎样做:将你的设计做成最符合人体工学的设计。

为什么这么做:所谓人体工学,在本质上是在工具的使用方式尽量适合人体的自然形态,这样就可以在工作时,使用者身体和精神不需要任何主动适应,从而尽量减少使用工具所造成的疲劳。

寻找最具有代表性的用户,作为你研究人体工学的基础样本,这样可以更好地帮助设计师完成设计。

86.反应测试

怎样做:对于用户在特定环境下的所做出的反应做测试,并记录。

为什么这么做:这方便设计师了解其的受众,同时加深设计师的体验。

通过对用户的反映测试,可以帮助设计师作出了最合理的设计方案。

87.任务清单

怎样做:详细列出与设计项目相关的任务,对各个任务做一个细化分析,列出一个详细的列表。

为什么这么做:这样可以提前预知未发生的问题,方便设计师提前做好应对准备,同时也是一个计划表,帮助设计师把握整体时间。

通过任务清单可以避免了许多不必要的问题。

88.联系与发展

怎样做:通过对已有的设计元素进行联系,发展出新的关系图表。

为什么这么做:以联系发展的观点看问题是一个很好的方式,设计也是需要可持续发展的,这样的设计才不会被时代淘汰。

每一个设计师都会注重自己设计的时代性,绝不会做出脱离时代潮流的设计。

89.跨地区的设计

怎样做:发现在不同地区的相同的产品,进行对比,寻找其中的不同之处。

为什么这么做:不同地域、不同环境下的设计也会有很大的不同,这是文化习俗的区别造成的。

一些在国际上流通的产品,会因为其所处环境的不同做出不同的设计调整。

90.将语言图像化

怎样做:将抽象的不太好理解的语言以图像的方式表现出来。

为什么这么做:这样更便于你对概念的理解,而且在图像化的过程中可能引发你的设计灵感,这对于设计师来说是一个行之有效的方式。

许多设计师在进行LOGO 设计时会采取这样的形式。

91.了解你的对手

怎样做:用收集来的各种资料与自己的产品各方面比对,并进行设计分析。

为什么这么做:这样有助于你对自己的设计进行改进。

做一件新的产品设计时,通常会先进行市场的调研,比较分析同类型的产品,然后有针对性的进行设计。

92.排序

怎样做:将已经搜集来的一些素材按照你的想法进行顺序的排列。

为什么这么做:这可以帮助你确定设计的重点在哪,可以加强你对于设计方向的把握。

这是大多数设计师在确定设计重点时常用的方式。

93.高速摄影

怎样做:通过相机拍摄将动作放慢从而显示出肉眼看不见的瞬间动作。

为什么这么做:高速摄影与延时摄影相反,不仅揭示出人眼难以看到的自然界的现象,还能创造出一种运动的形式美或某种寓意、象征。

设计师可以通过这种人们肉眼看不到的美,让人们了解生命的美好。

94.了解人们的行动

怎样做:要了解你的客户,并将他们的行动路线、或理想中的行动路线绘制一张简单的示意图。

为什么这么做:这对于你对客户想法的了解,是至关重要的。同时也可以更加有效的帮助你理解用户的感受、关注客户的既有需求。

在空间的设计上会较多的用到这一方面,通过对用户行动的掌握能够帮设计师寻找到一个最为适合的设计方案。

95.将典型大众化

怎样做:在每一个典型案例上发现共同点,在共同点上寻找设计的突破点。

为什么这么做:生活中的每一个人都有自己的典型性,这就需要我们在典型性上寻找一个的共同点,因为设计不可能满足每一个人的所有需求。

为了发现每一个个体的共同之处,设计师要深入到人群中间,通过细致观察、沟通了解来发现人们的共同点。

96.排列组合

怎样做:将已经搜集到的素材打乱,重新进行排列组合,形成新的素材。

为什么这么做:这是一种摆脱已有设计程式的方式,将一些看似无关、但实际上有密切联系的的素材放在一起,可以帮助你寻找到更好的设计方案。

排列组合的方式是设计师在寻找设计上的创新时最常用的方法之一。

97.模拟实验

怎样做:模拟产品的使用环境,通过借助各种道具,了解身体各个感官在此环境下的反应。

为什么这么做:这样可以帮助你快速了解哪种设计是最合适的设计。

通过模拟试验的方式,可以帮助设计师发现许多平时没有注意到的问题,从而做出更好的设计方案。

98.发掘你的潜在客户

怎样做:了解你的潜在客户,明确潜在客户的需求。

为什么这么做:如果你的设计可以把你的潜在客户吸引过来,那说明你的设计已经很好了。

每一位设计师都在努力做到让自己的设计能够吸引潜在客户。

99.行动路线

怎样做:追寻人们的脚步,发现人们的的行动路线,分析人们的行动方式。

为什么这么做:通过对人们行动路线的了解,可以知道怎样是最合适的设计方案。

迪斯尼乐园的小路是在先铺好草坪, 然后看人在草坪上走路的痕迹, 最后在人走路的痕迹上面修路。迪斯尼乐园的路径设计被评为世界最佳设计。

100.不良习惯的改正

怎样做:发现每一个影响你、让你不能很好地进行设计的习惯,并改正它。

为什么这么做:改正了你的不良习惯,可以让你的设计进程更加顺畅。

设计师应尽量让自己工作台井井有条,随时可以找到自己想要的东西。


看到这里一定是真爱!

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