UI 微软Xbox设计经验录

格物者 2015-11-17   6496

这是一份关于微软Xbox设计的经验实录。微软做游戏?花那么大的精力去做一款游戏,合适么?但这无关合适不合适,只是微软其中的一个项目而已。我们或许可以从他们的项目设计中学到一些特别的东西。下面,就是他们的一些经验实录,看正文吧!

新的界面

首先你需要读懂指南,对按键有个清晰的了解,通过手指的指尖能够带到任何一端的按钮,而且是非常的轻易的带到任何一端,这是一个用户体验方面的问题。对所有的功能设计都要做到全面。这可以说是一个完整的系统,可以轻易的看到朋友在线,发送相关的消息,检查相应的下载或者安装,更改系统设置和首选项,轻松的打开管理单元中心以及相应的合理应用程序,即使这一切并不是在主屏幕上。

在过去,如果你想看自己在线的朋友情况,你需要按XBOX的按钮仪表盘并且切换过去,移动主屏幕,选择按钮,查看相应的列表。而现在,无论哪个页面,你都能轻易的单击左侧顶部找到指南,并且朋友列表中的第一个图标会自动拓展。

其他的解决办法是解决复杂的老设计,添加到菜单中,让大家感觉更像一组网页而不是一连串无休止的静态垂直屏幕仪表盘。控制器的上下翻页功能也加快了相应的导航,虽然这一切跟很多垂直页面有交集,但是在新的设计中,这就像一个新的网站,去掉了不堪重负的设计。

当然,重新设计的并不只是菜单,还有其中一个新的功能,在Windows10,这就意味着你可以像在电脑上一样的操作,重新书写后端。玩家聊天的话可以在Xbox和PC之间任选一个。此外,还有各种社会化的内容,包括视频和截图等等方面。

但是,尽管这些新功能都不错,设计团队还是不得不继续优化。

开始设计

UI团队一直在相应的反馈网站上保持关注,在那里玩家可以发布相应的Xbox功能和一些特别的想法,并对此进行表决。而这一切的设计,都是因为得到了玩家们的反馈进行了相应的设计模型。设计了更合适的UI模式,让我们有了新的反馈。

测试过程

其实今年的1月份,微软就已经开始做相应的测试了,包括版面排版和性能测试方面,可以让用户找到最基本的任务。

这一切的测试都是在实验室里完成的,邀请测试者试玩,感受和体验。这种叫作经验成果,在不断的优化中找寻出来的。

而在硬件上测试则是从3月份开始的,团队扩大了测试范围,在现有产品中进行测试,不断调整,才有了Xbox如今的样子。其中“黄金通道”测试等等每一步都有。一切的一切也都是为了用户体验能够做到最好。

高潮

整个测试的过程其实都在新的接口上留下了痕迹,按钮、游戏标志方面也尽可能的做到了最优。这一切都是为了最好。

然而,想象是很美好的,但是真正投入实施的时候,开始,它并没有想象的那般美好。因为要求功能的完善,列表内容很多,所以大家对自己想要的内容都需要进行更进一步的点击。

经过一年多的试验与重新设计,BUG少了不少,用户反馈也有了加强,但是UI设计团队的工作并不是就此止步了,他们仍然需要漂亮的在线反馈,构建下一次的小更新,以求每一次更新都做到最优。

其实设计团队中有很大一部分设计者都期望微软的Cortana能够起到作用,并作出相应的协助功能,但是这一切的融合还需要设计团队的努力。

总的来说,Xbox是个不断更新的过程,作为设计师来讲,只能每一步都做到最优,才能使BUG进一步的缩小。

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