十五年前,我的梦想是有了自己的房子之后,配一台顶级的 PC。
十五年后,我天天在看最新的 MacBook 有没有打折。
十五年前,我天天琢磨为什么自己的 CPU 超频之后还是比不过别人。
十五年后,我天天叫嚣着 CPU 的性能已经过剩。
PC 芯片老大 Intel 当然不会允许这种风气自由蔓延,今天,它就拿 18 核酷睿 i9、128GB 内存、三联屏 4K 显示器,120TB 磁盘阵列等,让大家开了开眼。
懂电脑的它,专为懂设计的你
Intel 今天展示的全部设备,都是为设计师准备的。在传统印象中,需要高配置电脑的,要么是游戏玩家,要么就是设计从业者,与圈子特质都相对固定的游戏用户相比,为设计师准备的设备更容易与“品质感”和“专业性”联系到一起。
这里的“设计师”,包含从小到大的三个人群,最核心的是以设计为生的从业者,再向外是所有在学习相关知识的设计爱好者,而真正决定这个市场即将蓬勃发展的,是本身有设计需求而不自知的“泛设计师”,随着 4K 录制的普及,即便是调整一个手机拍摄的视频,都会用得上远超于过往的计算性能,这让绝大多数用户都拥有了对性能的潜在需求。
在今天的展示上,你可以照图索骥发现适应三路人群的设备。对于中小型设计企业或者工作室,Intel 推出了 PC Farm 高密度解决方案,在这个 2U 的机架上,可以最多布置 8 台采用酷睿 X 系列 CPU 或者高性能 GPU 为核心的主机来进行集群式计算,除了节省空间,也便于统一维护和管理。
对于一般设计从业人员和设计爱好者,Intel 提供了极具弹性的硬件选择,以 X299 主板为核心,可以构建起最高支持 18 核心酷睿 i9 和最高 128GB 内存的系统,再加上 X299 必备的 Thunderbolt 3 接口,可以快速拓展显示器和磁盘存储。
到了真正的泛设计师范围,有趣的设备五花齐放,原本昂贵的高性能笔记本在这里都不算吸引眼球,五光十色的机械键盘和鼠标也才算及格,各种便于快捷操作的单手附件算是第一次见到,下面这个左手键盘全部可以自定义,方便单手操作。
而针对越来越多的移动设计展示需求,华硕等厂商也推出了便携显示器,15.6 寸的显示器和笔记本电脑一样大小,两样一起携带也只需一个电脑包就能放下。
重振 PC,靠给各个行业设计电脑靠谱吗?
PC 业的换新浪潮一直都是靠两条腿走路,一条腿是形态更新,比如微软 Surface 的出现,让人们发现了原来 PC 是可以和平板结合在一起的;另一条腿是性能促进,旧的电脑出现卡顿,让人开始寻摸着更好的配置以解心头之气。
这当中,形态是感性的诱饵,给人以购物的冲动,但性能是理性的判断,最终让人做出决定。
关于“高性能意味着什么”这个问题,很多时候并不是简单的评测参数就能够展示的,生活中的耳濡目染才会让人对“生产力”工具有直观的理解。
这种宣传策略也更多地出现在各种巨头的新品发布上,比如苹果在发布 MacBook 时专门展示了连接 5K 显示器进行视频工作的场景,会给人以恍然大悟的启示感。
而 Intel 这次对于设计师工具的再发明,要想出现叫座的情况,恐怕还需要离用户群体更近一些,除了跟设计行业、学科教育搞好关系之外,建立更多的本地化渠道,让消费者有在日常生活中接触这些高端设备的机会,也是关键之处。
如今,消费者对电子产品的考量越发喜欢考量整体而非某部件,Intel 这次不仅展示了主板、CPU,甚至把外设厂家都拉来站台,一方面是要加大对产业的引导力,另一方面肯定也是希望能够拿出更具吸引力的整体产品。
既然如此,就希望 Intel 自己首先能从“性价比”中走出来,除了追求性能强大之外,能在产品的质感形象上花比过去更多的心思,如果总让自己的产品成为目标用户创业期的“工具”,而非实现价值后的“梦想”的话,这样的产品形象总会尴尬。