文化沙龙 李明辉:设计之用,无用之用

格物者 2015-11-06   8050


睡前设计分享-周五对话 第14期

时间:2015年11月6日 21:00-22:00 本周五

嘉宾:李明辉

主持人:格物者盖浩潼

直播群:格物者|设计高校群

在做任何产品的时候,记住6个字:简明、刚需、蓝海。在做任何产品推广的时候,记住6个字:便宜、粗暴、有效。

主持人:能稍解释下您刚刚说的“简明、刚需、蓝海”吗?

李明辉:“简明、刚需、蓝海”:是做产品的一点自我感受。简明的产品直指诉众刚需,这样的产品容易做蓝海市场。产品的定位和目标一定是简明的.

设计之用,无用之用旨在通过“利”与“用”、“有”与“无”两对自然辩证关系,本讲座探索工业设计、工业设计教育在设计对象、商业模式和设计实务等方面更有效的联系。

一:经典阐述:

l “有”给人便利,“无”发挥了它的作用:

《道德经第十一章》:三十辐共一毂,当其无,有车之用。埏埴以为器,当其无,有器之用。凿户牖以为室,当其无,有室之用。故有之以为利,无之以为用。

译文:三十根辐条汇集到一根毂中的孔洞当中,有了车毂中空的地方,才有车的作用。揉和陶土做成器皿,有了器具中空的地方,才有器皿的作用。开凿门窗建造房屋,有了门窗四壁内的空虚部分,才有房屋的作用。所以,“有”给人便利,“无”发挥了它的作用。

二:从商业案例到产品设计启发:

营销管理学科有一个案例:顾客需要的是“洞”,而不是“钻头”。“钻头”只是帮助他们实现需求的工具和手段,没有“洞”的需求,他们根本不需要你的“钻头”,哪怕是你再好的“钻头”。因此,设计更应该关注诉众的本质需求。

福特有一句名言:“你如果问消费者他们想要什么?他们会告诉你,我只要一架跑得更快的马车!”与福特异曲同工的是,乔布斯也说过,“他们(消费者)根本不知道自己想要什么!”。

有之以为利,无之思其用:这是作为设计者如何思考“有”和“无”辩证关系的关键。

三:做产品的三个境界:

① 引导消费者需求

② 满足消费者的需求

③ 既不能引导一种需求也不能满足消费者需求

有则为利,无则为用。

四:设计案例:环卫用多功能捡拾袋

设计的根本意义是为了人类生活,创造更美好的世界。

好的设计引导消费者的潜在需求,并使用者的实际需求得到满足,使产品的使用者对产品形成“情理之中,意想之外”的效果。

就环卫用品来说,使用者即环卫工人关心的是如何省力、高效地将垃圾清理干净,而并非使用什么样的工具或者产品做了什么样的设计。此环卫用多功能捡拾袋从使用者使用过程中的人性化关怀出发,突破传统对环卫捡拾袋造型的认知,并从使用的便利性、人机交互性和潜在需求性等方面做了充分的市场分析调研、使用过程体验和设计完善。

这是我为济南市章丘市环卫局做的一个垃圾捡拾袋的项目

该项目我带领我亲爱的同学们去捡了一个周的垃圾,扫了一周的马路,体验了环卫工人的劳作,发现了垃圾捡拾劳作时环卫工人的疲劳点和不方便处

Storm:以理性为基础,感性为突破,科技为本,艺术为用。文化涵养起决定性作用。

主持人:“作为消费者体验来,到消费者中间去体验”,很赞!而后是如何落实到这款产品上的呢?

李明辉:发现捡拾路边花丛的垃圾和清扫马路垃圾的工具可以和二为一,少带一样工具,减少操作流程,减少疲劳度。

Storm:感性设计赋予产品更多的人性化,才会使产品更加亲人,易于接受

F ang:设计也是一样的,有体会才有源头

李明辉:多带工具不一定就是劳动效率高,少一样工具反而劳动效率高。这难道不是有和无的关系吗?

F ang:少即是多!

李明辉:有不一定是有效,无不一定是无效。设计在20世纪大家认为是做外形。后来大家认为应该多做内容。、,外形形态加上内容似乎就很多了

主持人:形式追随功能。

李明辉:但现在人们普遍认为,当然我也这么认知:设计应该是形态+内容+情景体验。加入情景内容就多起来了,文化的元素、民族的文化就高大起来了,系统性的、多元的东西就整合起来了。中国文化会成为设计取之不尽的源泉

五:总结

《庄子.人间世篇》:树无用,不求有为而免遭斤斧;白额之牛,亢曼之猪,痔疮之人,巫师认为是不祥之物,故祭河神才不会把它们投进河里;残废之人,征兵不会征到他,故能终其天年。形体残废,尚且可以养身保命,何况德才残废者呢?树不成材,方可免祸;人不成才,亦可保身也。”庄子愈说愈兴奋,总结性地说,“山木,自寇也(因有用而不免于祸,与直木先伐,源泉自盗类似);膏火,自煎也。桂可食,故伐之;漆可用,故割之。人皆知有用之用,却不知无用之用也”。

故,无用才为大用。

F ang:是否意味着:今天的设计也要还原到物尽其用的层次?

Storm:用心的设计才是好设计,也应景了当下流行的“慢设计”这个概念

主持人:想问下李老师,在这个人人都在追求“有用”的设计的时代,您在实践中是如何把握“有用”和“无用”的关系的?

Storm:不要忘记一些传统的工艺;进行可持续的设计;提倡人们能慢下来关注心环境、传统,掌握自己的生活节奏,掌握自己的品位,以慢速度深层次体验生活.

李明辉:一个是设计和设计者应有设计道德

F ang:生活需要的不多,设计不在于“多”,在于用心,少即是多,去除了形式、去除了功利,要回到物尽其用的层面。

李明辉:不是人人都会为了功利而设计,另一方面、有用和无用是个辩证的关系,在设计产业、设计教育、设计环境、设计案例中都有所体现。

Storm:希望能够通过设计来提升人们审美的高度,美并不只是停留在表面的光鲜与艳丽,或是表面形式“简单粗暴”的创新

李明辉:在设计教育中,你让学生去为消费者的桌子打个洞来设计方案。让他们关注什么?可能更多是如何设计钻头吧,而消费者只是要个洞。要这个洞的解决方式不一定非的去买个钻吧

O:了解这个洞的用途才是解决 问题的途径之一

李明辉:所以,设计只关注“有”的问题是不够的!

齐工-王晓月:或许这个洞是为了完成别的事情,或许我们可以跳过这个洞直接完成?

李明辉:让学生去关注打洞者的诉求岂不更直接

科大13级工设小腾:有真时候设计者真的要从消费者的方向考虑.,而不是利益。

O:从用户的角度去看问题,了解用户的目标,发现用户的真正需求。

主持人:似乎您始终都在践行与推崇“从用户来,到用户去”这一点

齐鲁工大研一工设小宏:做产品,做设计,大多在模仿市场上已有的东西,从价格,从形态上为自己赢得市场,做已“有”的东西,但很少能够从更有效层次去挖掘消费者所谓“无”的东西,真正做到了就成为了最大的赢家

齐工-王晓月:也就是蓝海呢

O:改善设计和创新设计都是需要的

科大13级工设小腾:创新设计很难,需要不断推敲,也要经得起推敲

交院12级~何晓玉:设计也是一个探索的过程

李明辉:是的,我更想为目标诉众考虑,为目标问题架构情景,不要只讲故事,要有场景、内容、形式

O:不断在验证中发现真正的需求,改进设计。失败和错误是允许的。

李明辉:设计本身也是个大情景、大内容、大形式,少了文化构成是错误的

主持人:好的,今天的分享就到这里喽,感谢李老师!

李明辉:谢谢大家



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