一体机 Goblin
5 月 10 日下午,VR 头盔厂商 Pico 小鸟看看在北京举办开放日,连续公布了四款 VR 产品:追踪套件、眼镜盒子 Pico U 和 一体机 Pico Goblin,同时还升级了此前的PC VR 头盔 Pico Neo 开发者版,推出消费者版 Pico Neo DKS。
与以往的新品发布会不同,这次小鸟看看把大家邀请到他们的公司,以一种更为开放和随意的方式向我们介绍了新品。
四款 VR 新品
去年 4 月,小鸟看看发布 Pico Neo 开发者版,该设备搭载骁龙 820,采用了分体式的设计,将处理器、内存和电池等整合在手柄中,通过 Type C 数据线将手柄与头盔相连,既可以当成无线一体机使用,也可以把头盔连在电脑上使用。
Neo DKS 版
今天,他们推出消费者版本,这一版本主要对屏幕和重量进行升级。Pico Neo 开发者版采用了两块 3.81 英寸 AMOLED 屏,双眼分辨率为 2160*1200,而消费者版屏幕尺寸为 5.5 英寸,双眼分辨率为 2560*1440,厚度比开发者版也降低了 28%。
Pico Goblin(小怪兽) 是一款新的 VR 一体机,同样搭载高通骁龙 820 处理器,双眼分辨为 2560*1440,而 Pico U 则是搭配手机使用的 VR 眼镜盒子。为了方便交互,这两款产品都配备了一个 3DOF 的手柄。
此外,小鸟看看还正式推出了追踪套件,该套件早在 1 月份的 CES 上便有展示。 追踪套件由一个双红红外摄像头、一个红外追踪面板和两个红光控制器组成,可搭配 Pico Neo 使用,支持桌面级和站立级两种应用场景,最大支持 6 平米的追踪范围。
目前这四款VR新品均已在天猫和京东平台开启预售,Neo DKS 售价 3399 元,Pico U 和手柄售价 249 元,追踪套件单独售价 1599 元,追踪套件和 Neo 头盔共同售价 2999 元,一体机 Goblin 和配套手柄售价 1899 元。
VR 一体机符合正常预期
实际上,通过对这些新品的体验,觉得 Pico Neo 消费者版比开发者版有了很大的提升,其中画面质量提升的效果十分明显,感觉游戏画面精细不少。
一体机 Goblin 的体验效果并没有太多惊艳之处,客观来说,符合我们对 VR 一体机的正常预期。这么评价它,是因为能在 Goblin 上体验到的 VR 内容,尤其是游戏偏休闲类,画面较为简单。与 Neo 相比,尽管官方给出的分辨率都是 2560*1440,但 Neo 的画面效果明显感觉更胜一筹,同时游戏运行的流畅性,及延迟方面,Neo 的表现也更佳。而在体验 Goblin 时,选定游戏,进入加载画面后,会出现不太正常的卡顿情况。不过值得一提的是,用于交互的 3DOF 手柄让体验变得轻松一些。
至于 Pico U 这款 VR 眼镜盒子,从外形,到颜色,甚至是手柄放置的位置,都与谷歌的 Daydream View 十分相像,不过体验效果就差了一些,佩戴方面眼睛因为距离镜片非常近,感觉不是很舒服,而且延迟也比较明显。
不过,Pico 还在研发一款带有 Inside-out 功能的一体机,有可能在今年下半年推出。
追踪套件和 Neo DKS
活动后,Pico 的 CEO 周宏伟接受了媒体群访,对一些问题进行说明。
Q:为什么 Pico U 跟谷歌的产品有些像,是不是在有意地在布局和谷歌的对接?
周宏伟: 这个话题有点大,我不见得完全能回答你的问题。我觉得我们从产品的考虑来说,还是希望一方面有本身更好的产品体验,另外一个长远看,希望我们的UI和我们的内容能够对接。其实在国内来说并没有一个统一的生态部分。那我们也知道谷歌在海外,甚至它在投资源,在推动这个生态的发展,本身从内容来说,从海外、国内来说并没有很好的对接。但是从交互上来说,我们的确也考虑到它的生态和内容,其实我们认为希望说将来,国内的、国外的内容和生态能够很好地能连贯起来。
Q:Pico Neo DKS这款产品,从芯片级采用方面,因为高通今年最新发布的旗舰835,去年发布的旗舰也是升级到了821,为什么我们还在采用820呢?
周宏伟:我们也可以看到这个 DKS 升级版来说,它并不是一个完全全新的产品,可以说是我们DK的一个升级,包括产品的形态我们没有做长期系统的设计。但是其实再剧透一下,其实我们在前面的CES也是做了一些未来 CV 版本的展示,所以这次新品发布会是在年中,“中间”的“中”做了一个新产品的发布,那我们后面的新产品在今年年底,我觉得也是值得大家期待的。
Q:感觉 Pico 把很多重点压在一体机上,是不是非常看好一体机的发展?
周宏伟:其实在过去一年里,很多场合里面,我被问过也发表了一些观点,其实观点就是VR一体机是不是未来,首先我直接回答一定是。其实我当时给了大家很多方面的原因和意见:第一从用户的使用场景,便携式使用来说,我们都是知道从手机到 PC,用户都在从传统的 PC 时代往手机时代转移,因为它就是使用非常便携,这是一个。
我们说为什么不用一个手机放在一个盒子里面,第一手机来说是一个充分竞争的行业,你现在看到我们市场上真正用 2K 或者更高显示屏的手机多少?现在主流的手机还在使用 1K 的屏,但对 VR 来说,我觉得 2K 的屏幕刚刚满足,刚刚入门。
其实 VR 再往前发展,它需要的是单眼 4K 甚至单眼 8K 有这样的趋势,在这样的趋势下手机是没有诉求解决这样的问题。手机毕竟是手机,它不需要一个 8K 放在这儿,它能带来什么体验呢?不会有。所以说你要想达到更好体验的,我们说这个 VR 的话,手机是没有办法的,必须要靠一体机来解决。
另外,除了显示之外,它还有更多的交互、深度相机。其实我也不认为手机像这方面,好多这些相机的功能会普及或者完全满足 VR 的诉求,所以说还是要用一体机去解决。
理想的一体机我认为是佩戴显示非常清晰的,另外甚至说长远看它需要有微显示,佩戴很小的体积,佩戴非常舒适的,需要很多交互了,将来甚至需要处理去专门定制的。这些一套逻辑下来,其实手机都会离这个越来越远。
所以我得到的结论就是,长远看一定是一体机越来越能来满足这种 VR 娱乐设备或者是社交设备的一个诉求和需求。