智能设备 aGlass - VR 眼球追踪模组,让 VR 头显实现注视点渲染和实时眼控交互功能

xeelee 2017-05-15   7457

七鑫易维是 Vive X 加速器计划第二批入选团队之一,在旧金山举办的虚拟现实联盟第四次投资大会上,七鑫易维进行了产品演示,并宣布它的 VR 眼球追踪模组 aGlass 即将问世。

aGlass 基于实时眼球追踪技术,可以插入所有 HTC Vive 设备上,即插即用,让 VR 头显实现注视点渲染和实时眼控交互功能。

aGlass DK II 下个月将在国内开启限量预售,第三季度向国外推出,售价 1500 元(约 219 美元)双眼,每套赠送近视镜片200°、400°、600°各一副并支持订制各种度数镜片。

跟其他需要在头显制造阶段安装的眼球追踪解决方案不同,七鑫易维的设备本质上是模块化的。aGlass 通过 USB 连接到头显,普通用户自己就能手动安装。

aGlass 由两个单独的追踪器组成,专门配合 Vive 屏幕。每个追踪器都有一个红外灯光环和传感器结合,可以跟踪每个眼睛和眼睑的运动。

这项技术可以有各种各样的用途,但最直接的就是渲染。

注视点渲染(Foveated rendering) 根据人眼注视原理,可针对中央凹视野区域全高清渲染,而周边区域会逐步降低渲染分辨率,从而大幅降低对 GPU 的负荷。七鑫易维表示,这项技术可以让 Vive 在老一代的图形硬件上运行。

我们知道,VR 对显卡和 CPU 的要求很高,但通过注视点渲染,可以降低 VR 头显的工作负载,让 Vive 在英伟达、AMD、英特尔等旧版便宜的硬件上运行。

aGlass 配有自定义的软件,你可以手动把注视点渲染应用在 Vive 体验上。七鑫易维演示了运行在英伟达 VR Funhouse 体验上,性能从45帧/秒延伸到90。目前,该功能只能用于英伟达显卡。

跟 VR 无线套装 TPCast 和 Vive Tracker 一样,aGlass  也是 Vive 用来扩展头显生态系统的。Vive 正式将 aGlass 系统称为 Vive 的“升级套件”。(了解更多

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