数码3C Nintendo Switch 正式发售,这些功能你不能不知道!

草原来的萨摩 2017-03-15   5791

3 月 3 日,任天堂的新游戏机 Nintendo Switch 正式全球发售,短短两天就在日本卖出了 32.9 万台,北美的销量更是破了历史记录。

与 Switch 一同发售的还有满分神作《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda:Breath of The Wind),这款游戏目前已经拿到了 51 个媒体满分评价,是史上收获满分最多的游戏,没有之一。

用性能换取游戏时间

「模块化」的硬件设计可以说是 Nintendo Switch 最大的亮点。

Switch 主要由三部分组成:

6.2 吋 720p 的触控平板

两个 Joy-Con 控制器

连接电视的游戏机底座

任天堂把游戏机主板、散热风扇、电池、屏幕等关键元器件一股脑地全部塞到了平板里,目的就是能让你随时随地都能把游戏机带在身上。

Switch 游戏机的底座与平板

平板背面附带支架

Switch 平板拆解图,内部非常紧凑

Joy-Con 是 Switch 的另一大创新设计,左右两边的小手柄镜面对称,都配有 8 个按键和 1 个类比摇杆,支持 HD 震动、体感操作、IR 投影等多种功能。

合体状态的 Joy-Con 手柄

单个的 Joy-Con,侧面藏有按键

Joy-Con 既是相互独立的,又能共同协作。你既可以通过滑轨进行接入 Switch 的平板电脑,也能插到手柄底座上合二为一,还可以分给你的小伙伴二人同乐。

Joy-Con 拆卸 & 安装

Joy-Con 手柄共有三种颜色

除了 Joy-Con 之外,任天堂还提供手感更好的 Pro 手柄

显然,Switch 是一款极其强调移动性能的游戏机,通过「模块化」设计让这款游戏机在掌机和家用机之间切换自如,没有丝毫违和感。

玩家即使处在碎片化的生活中,也可以专注于游戏体验,解决了当代玩家「没有时间玩游戏」的问题。总结一下就是:

平板电脑 + Joy-Con = 随时随地的游戏体验。

当然,这样的设计也让 Switch 在性能上有所妥协,无法与现世代的 PS4、Xbox One 等游戏机相媲美。但话说回来,玩家的时间精力终究是有限的,而游戏机的性能却会不断攀升,争取到更多的娱乐时间显然比一昧地攀比性能更重要。

三大游戏机参数对比

没屏幕怎么玩游戏?

Switch 虽然在硬件设计上有不少亮点,但软件系统却是个半成品,除了截图分享、下载游戏、添加好友等基础功能之外,其他诸如浏览器、多媒体播放器、视频录制等功能一律欠奉,只能等任天堂日后进行系统更新了。

对于游戏机来说,性能参数、软件系统只能算是一个参考值,衡量一台游戏机是否足够优秀,最重要的考量,还是游戏。

Switch 系统界面相当简洁,但功能稀少

经过四年的发展,索尼 PS4、微软 Xbox One 都已经形成了良好的游戏生态,各种游戏大作层出不穷。

PS4 的优点在于,机能足够强大,同样的游戏在 PS4 平台拥有更好的画质,同时还有丰富的索尼第一方工作室独占游戏;而 Xbox One 则是与 Windows 生态联动,有不少游戏都同时支持 Xbox 跟 PC 平台,花一份游戏的钱就可以在多台设备上游玩,非常值当。

PS4 Pro 对比 Xbox One S

那么,初出茅庐的任天堂 Switch 游戏体验又怎么样呢?

接下来就聊聊 Switch 上的两个重点游戏:《1-2-Switch》和《塞尔达传说:荒野之息》。

聊游戏之前,先讲讲 Switch 的游戏,其采用卡带作为介质,体积非常小巧,跟 SD 卡差不多大。

SD 卡大小的游戏卡带

为了防止儿童误食游戏卡带,任天堂还在卡带上涂了已知最苦的化合物「苯甲地那铵」,舔一舔,苦味非常酸爽,没事还是别舔了……

国外「试吃」卡带的玩家

《1-2-Switch》是一款派对游戏合集,主打「没有屏幕也能畅玩」的游戏体验——你没看错,这是一款几乎不需要屏幕的电子游戏。

没有屏幕要怎么玩游戏?任天堂给出的答案是:震动!

Switch 主机内置的 Joy-Con 手柄支持一种全新的震动模式,HD 震动。触觉,是我们感知世界最直观的方式之一。HD 震动通过细腻的震感,能让小小的手柄模拟成各种物品。

Joy-Con 内部结构非常精密

当模拟成装着小球的盒子时,通过摇晃手柄产生的震动,你可以猜出盒子里到底有几个小球:

当模拟成充满气的苏打水时,如果你不断摇晃手柄,可以感受到其中的汽水即将喷薄而出:

当模拟成利剑时,如果玩家相互击剑,还能体验到互相对战的快感:

类似的游戏在《1-2-Switch》里足足有 27 款,数量上来说诚意十足,但在质量上并不能让人满意。虽然 HD 震动非常新奇有趣,但有的游戏规则语焉不详,提示也不明显,玩起来比较无聊。

更何况,《1-2-Switch》鼓励玩家放下身段玩游戏,如果对着空气一通乱砍让你感到尴尬的话,恐怕也很难体验到游戏乐趣。

如果你准备一个人玩《1-2-Switch》,那简直比一个人去吃火锅还要感到孤独。

显然,HD 震动是个好点子,《1-2-Switch》也一款不错的多人游戏,但也就仅此而已,为这款游戏买 Switch 主机,不值得。

一个人玩《1-2-Switch》,你真会闷死的

别错过世界上最好的游戏

Switch 游戏机能够风靡全球的原因,得益于另一款首发游戏——《塞尔达传说:荒野之息》。

《塞尔达传说》是一个面世已经 30 年的游戏系列,在国外与红帽子的 Mario 大叔齐名。1998 年发售的《塞尔达传说:时之笛》是历史上评分最高的游戏作品,20 年来未逢敌手——直到《塞尔达传说:荒野之息》的出现。

限定版的《塞尔达传说:荒野之息》

那么,《塞尔达传说:荒野之息》到底有什么魅力,能一举成为世界上最顶尖的电子游戏?

要讲《荒野之息》的优点,一下子就可以列出不少:

如宫崎骏动画般优美的画面

大到没边的游戏世界

精致又绝妙的谜题设计

……

诚然,这些都是这款游戏的优秀之处,但光凭这些要素,还不足以载入史册。《荒野之息》最打动人的地方在于——带来了最为纯粹的游戏乐趣。

在《荒野之息》里,当玩家扮演的角色从荒山野岭中醒来,就被赋予了一个使命:打败最终 BOSS。

至于如何实现这个目标,玩家既可以遵循游戏里的指引,也可以自己做主。游戏制作人青沼英二称,玩家一开始就可以去挑战最终 BOSS,最快的话 15 分钟就能通关。

任天堂 amiibo 手办,放到手柄上可以解锁游戏道具

《荒野之息》提供了一个极其自由的广袤世界,这个世界拥有独特的运作规律。游戏世界中的一草一木、飞禽走兽都有自己的生态,即便是玩家不在,游戏世界也会照常运转;但当玩家进入这个世界的时候,就已经成为影响游戏世界的一部分。

当玩家用火把点燃一片草地,火势就会从一片草地蔓延到整个草原,甚至会烧伤草原上生活的怪物,之后只剩下一片荒芜:

如果玩家带上一把金属的武器,在雷雨天就会召来落雷,很可能会被雷劈死——但如果你把金属武器丢给怪物,那么捡到这把武器的怪物也会遭遇「五雷轰顶」:

诸如此类的细节在游戏里数不胜数,玩家可以在游戏里尽情探索,而这种不断发现的新奇体验,正是游戏的乐趣所在。

日本游戏杂志《Fami 通》曾这样评价满分《塞尔达传说:时之笛》:

满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意。

这个评价对《塞尔达传说:荒野之息》来说也是恰如其分。

无尽的探索乐趣,随时随地的游戏体验,Switch 游戏机加上《塞尔达传说:荒野之息》的这对组合拳,为任天堂的游戏新世代开了一个好头。

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