设计大会 暴风VR游戏开放平台高端发布会

格物者 2015-09-28   6011

9月24日下午2点,国内虚拟现实引领企业暴风魔镜携手移动互联网第一门户上方网开展的“暴风VR游戏开放平台高端沙龙”在北京上方花园拉开帷幕,据悉这是暴风VR游戏开放平台高端沙龙会的第一站,接下来暴风将会在全国各地陆续开展VR沙龙活动,不但为全国VR领域上下游企业提供一个亲密无间沟通交流的机会,同时暴风还推出多项措施建立VR生态,助力VR产业快速发展。

本次沙龙的演讲嘉宾阵容可谓空前强大,其中包括:有“国内虚拟现实布道第一人”之称的暴风科技CEO冯鑫,松禾资本合伙人伍经纬、触控科技创始人陈昊芝、乐动卓越公司创始人邢山虎、乐鱼游戏创始人苏震、加拿大Archiact公司创始人FrankShen以及CSDN、极客帮基金创始人蒋涛,他们不仅在现场提出自己对VR游戏的看法,同时也从趋势、投资、内容构建、中外VR技术于投资领域对比等多个方面进行了深入探讨。

暴风科技CEO冯鑫在现场公布了“暴风VR游戏开放平台”的网址以及流程细节。据冯鑫介绍,“暴风VR游戏开放平台”是暴风魔镜携手松禾资本等众多战略合作伙伴成立的VR游戏开放平台,目的是集中优势资源扶持和帮助VR游戏开发者,以丰富和完善VR游戏内容,和开发者一起建立一个共生共荣的VR生态圈。

暴风此次最为振奋人心的消息是五大利好政策的出台,将在VR发展历史上留下浓墨重彩的一笔。第一,暴风魔镜将提供免费的SDK,供开发者进行一站式接入的同时提供技术咨询;第二,免费提供测试设备帮助开发者节省成本;第三,接入暴风魔镜的VR游戏,所有收入归开发者,暴风魔镜承诺至少12个月不分成;第四,暴风VR游戏开放平台首期投入资金超过1000万元,用来支持VR游戏开发;第五,暴风魔镜还与松禾资本成立亿元级专项基金,对优秀的VR项目进行扶持和投资。

本次沙龙因时间设在中秋佳节之前,又被业内称为VR中秋沙龙。活动现场还汇聚了全国各地包括北京、上海、广州、深圳、成都、厦门、苏州、天津等VR硬件与游戏发达地区企业相关负责人及媒体记者总计约300余人参加了本次盛会。

暴风科技CEO冯鑫在演讲中称,“做VR可能是我一辈子中遇到的最激动人心的事情,我认为VR事业比暴风要大很多、过瘾很多、也刺激很多,最主要的是每天我都会看到很多前所未有的新东西诞生。”随后冯鑫对中国VR业进行了预测,他认为,虽然现在国内VR产业并未有过多巨头加入,其实目前正在准备期,2016年Q3,巨头将集体杀入VR领域,100万用户、日活跃量超10万、增值和广告收入各100万的开发商将出现。到2017年Q3互联网传统的七大服务,社交、音乐、购物、视频、游戏、新闻、小说。全部会被VR所触及,那时候发现所有的互联网从业的公司都在考虑在VR上做调整,大型的VR公司不仅一个两个,可能会产生十数个。此外冯鑫还大胆预测三年后如不在VR领域有所积累,游戏企业将无力追赶行业大势,他预测在2018年Q3,VR将迎来全面爆发,日活跃量达到1000万的开发商出现。

松禾资本合伙人伍经纬在演讲中发表了自己的看法,他认为,“有人预测2019年VR会达到600个亿美金,现在来看,现实是稍微骨感一些的,但我坚信会有很多人转向VR游戏,VR游戏会有一个非常大的爆发,这就是为什么我们在今天这个时点关注VR。”随后伍经纬从渠道、内容、盈利模式以及投资关注这四个方面进行了总结和归纳,他认为现阶段VR游戏一定是体验为王,“VR游戏首先有一个概念,一定不能是一种简单移植的游戏,这个游戏不一定做的非常强,但一定要有一个非常好的体验。”伍经纬还介绍了VR游戏投资的关注点主要有团队、产品、VRKnow—how三方面。最后伍经纬表示,“松禾资本跟暴风一起成立的VR专项基金将专注在VR领域进行投资,不管是游戏还是娱乐方面有好的产品或想法均可申请。”

触控科技的创始人陈昊芝首先为为我们讲解了他眼中的VR并呼吁业内对引擎的关注,他表示,“今天大家享受着前人的科技成果,但是很少有人知道为了今天眼前看起来很炫酷的科技成果前人付出过多少,如果没有引擎级的兼容性、开发上的优化,很多中小团队,甚至低端产品,是不能够享受今天的游戏盛宴的。在真正的产业发展过程中,引擎是一个真正和硬件同步推动市场的重要角色,所以我们非常愿意和所有的VR硬件设备、内容的参与者共同把这个事情做起来。”

乐动卓越公司创始人邢山虎的发言干练而务实,他表示早已进行了VR游戏的跟进工作,有几款VR游戏将接入暴风VR游戏开放平台。邢山虎说,“我觉得VR是下一步的发展方向,确实从人类到实体到虚拟现实,未来两到三年肯定会有实质性的突破,不光是量上的突破,包括设备上的突破。未来基于客厅的游戏文化,在中国会有一个高速发展。在座的有创业的,可以往VR这个方向发展,因为这个领域可以给人带来更大的刺激,因为娱乐本来就是讲求感觉、视觉和触觉的文化。”

乐鱼游戏创始人苏震的发言比较谦虚谨慎,他表示,“目前在VR领域,大家都处在一个前期的探索和观望的阶段,乐鱼游戏2012年开始做3D手游,到今年开始介入VR领域,VR是未来一段时间里重要的趋势。预测VR在未来两到十年会迎来一个爆发的增长,可能这个预测会比刚才几位老总的预测稍微保守一点,但无论如何,它将是未来很大的一个趋势。”苏震认为进入VR游戏领域有三个要素是要优先考虑的:受众的选择与不同阶段的转变、VR归根结底是显示方式要让用户舒服、选择以效果为第一位的操控方式。

加拿大Archiact公司创始人FrankShen首先介绍了Archiact的发展历程、主要产品以及VR开发赛事。他表示,“Archiact是一家VR内容商,我们特别希望有更多的内容商出现,有更多好的VR产品带给大家,让用户知道什么是VR、什么是精品VR产品、什么是好的体验。我们一直跟很多海外领先的VR进行探索和交流。”此外,FrankShen还对VR开发者提出了自己的建议:第一,定义游戏的最小核心。第二,制定渲染预算。第三,情感尺度的把握。我们越来越意识到VR作为一种传递情感的方式以把情感传递的淋漓尽致,他提醒内容开发者不要开发对人心理产生一些冲击的游戏,尤其是小孩。

CSDN创始人极客基金创始人蒋涛是程序员出身,他的发言充满了逻辑性与理性。他认为,“VR现在是一个开始,但是一旦有了突破以后可能是个巨大的机会。”随后他介绍了极客基金的投资理念,他认为,“硬件设备是用来教育市场的,不会成为主流。第一个人的突破是最困难的,第二,做游戏的也需要等待,很难赚到钱,但需要积累经验。关键是用户能不能真正玩进去,玩到半个小时、一个小时以上,这才是检验的关键。第三,可以做很多内容,现在围绕着VR有很多的工具,美国人投了好多家公司,怎么样把现有的内容更好地做成VR内容,进行交互,现在技术上有很大的进步,但还需要时间。”

每一位发言人还在演讲过后进行了现场抽奖,大闸蟹、月饼等礼品也找到了自己的归宿,与会者满载而归,最后在一片欢呼声中本次“暴风VR游戏开放平台高端沙龙”圆满落幕。



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