为未来手机和 VR 提升显示屏技术,三星这次要刷一波存在感。
虽然目前的 VR 产业环境还不太适合大量的开发 4K 分辨率的 VR 头显,并且几大 VR 硬件厂的主流分辨率也停在 2K,但不妨碍显示屏面板厂商展示 4K VR 显示屏的原型。UploadVR 今天公布了一则消息,在最近的一次显示学会会议上,三星展示了 4K 分辨率的 AMOLED 显示屏原型,可用于未来的 VR 头显。
官方公布的这块屏幕的硬参数是,它是一块 5.5 英寸的显示屏,分辨率为 4K(3840×2160),增加了 44.7%(806 ppi) 像素密度,这些参数看起来确实比目前大部分的 VR 头显要强悍的多。
正因为 VR 头显对于屏幕的要求极高,它需要响应够快,低余晖,视角宽,对比度高,蓝光伤害低等要求,所以三星的 AMOLED 就成了首选。一些知名的 VR 头显厂商 Oculus、HTC 正在使用三星提供的屏幕。
三星拥有 Gear VR 头显设备,它需要配合三星的手机使用(如 S7、S6、Note 5 等),他们都使用自家的屏幕技术。
也有一些媒体提及,虽然 4K AMOLED 显示屏已经算是一种突破。但从这款产品的刷新率看,它可能离目前的 VR 头显应用还尚远。
索尼曾推出一款 4K 分辨率的手机 Xperia Z5 Premium,但鉴于功耗等问题,对于手机本身及 VR 领域的影响并不明显。所以三星也会考虑这么早将它放进下一代的 Gear VR 也可能会出现一些问题。
三星在展会上也提到了这块屏幕目前的原型状态,“目前还没有专门用于虚拟现实,但它将以一个大的方式影响虚拟现实”,另外也并没透露是否会应用在智能手机等其他领域。
在展台展示的另外一项三星技术是“生物蓝 Bio Blue”显示屏,其主要功能是减少蓝光对于眼部的伤害。三星提及 AMOLED 显示屏会显示 32% 的潜在蓝光,而使用了“生物蓝”技术的显示屏只显示 6%。未来对于 VR 头显来说也有一定的研究意义。
最后一个展示的技术是光场显示(Lightfield display)的原型,这项技术允许你通过裸眼看出物体景深,切换观看角度可以看到物体的角度变换,这里有视频。
而这个技术很可能代表了小尺寸屏幕技术的发展方向,未来几年在智能手机、VR 头显上的应用也会越来越多。