智能设备 视感科技张博涵:Poputar智能吉他,乐器中的特斯拉!

格物者 2016-05-20   14362

Poputar智能吉他,乐器中的特斯拉!

视感科技团队合影

视感科技创始人 张博涵 (中排左四)

【编者按】伴着校园民谣长大的一代人,都幻想着一把吉他,一个世界。今天我们的嘉宾是来自视感科技的创始人张博涵,一个带着眼镜,有点文艺范的“大孩子”,他和他的团队小伙伴为了每个人都可以文艺范,历时近2年工业设计研发推出Poputar智能吉他,让每个人可以在游戏中玩会吉他!估计你和我一样,都迫不及待想操练起来了!

主持人:许方雷 嘉宾:张博涵

下面是采访实录,以飨读者。

主持人:你好,博涵!初识是在车库咖啡,你已经是创业圈中的新星,相信很多设计师也非常关注你和你的产品,先自我介绍下吧!

嘉宾:大家好,我是视感科技创始人张博涵,是一名年轻的海归创业者。我在2014年七月开始创业,创业前期没有钱没有资源没有人的时候,我在车库咖啡寻找对的方向对的人。也从车库咖啡的智能硬件“火种源”那里获得了一个种子轮资金。目前专注的产品是Poputar智能吉他,因为看到非常多的人有动过想学吉他的心,却最终也没能弹会一首简单的曲子,这种不了了之带来的遗憾,我觉得可以通过一款体验友好的智能吉他,以【打通游戏,玩会吉他】的方式解决。

让我们先欣赏一段视频

主持人:为什么选择吉他作为切入点的?有人认为产品很小众,也有人认为产品前景无限?作为创始人,您是如何判断的?

嘉宾:我们的愿景是做音乐领域的游戏化自学习,希望通过吉他、尤克里里这样一两种乐器,帮助一些想要学音乐,但一直没有学会的人学会,让他们以玩游戏的形式同时学会乐理。吉他有一个特质,就是会弹且爱弹吉他的人,几乎都是在宿舍学会弹吉他的,而且从成本,自学难度到便携性来说,吉他都是最理想的乐器。但是乐器智能化,一定需要可量化的弹法玩法才能容易上手,所以除了钢琴,吉他,架子鼓比较容易智能化(因为按法都可量化),其他乐器的普及难度会比较高。我个人也非常喜欢弹吉他,吉他里有很多规律可循,并不像别的乐器需要每首歌都要单独的去学习,它是可以学习一个和弦走向就可以弹出100多首歌曲,所以学习吉他的性价比是非常高的,吉他带来的天然的愉悦是别的乐器不能比的。

团队工业设计师叶俊达设计灵感草图

最终上市的产品

作为创始人,我看到的吉他市场有着巨大的上升潜力,其他音乐类的产品都拥有巨大的市场,我们把吉他作为一个切入点。现在国内吉他存量市场有限的核心有两个,一个是中国经济跑的太快,文化还没有跟上,大家还普遍停留在【听歌】的艺术追求阶段。一个是音乐学习的过程又麻烦又痛苦,中国人还在以【不扎两年马步不能打拳】的吃苦精神来苛责没学好音乐的用户,而不是思考学法上面是不是反人性,效率低,才没能保护好这些用户想学音乐的初心。

对比图

智能手机是一个和吉他相关的特别好的类比。大哥大没有操作系统,因此只能打电话,而智能手机加载了安卓和苹果系统,一下就让app和内容传播有了土壤。吉他如果只能对着书傻学,那能坚持下来的人就不多,但如果音乐学习有一套直观的操作系统,你能和音乐有可视化的互动,那你手里的智能吉他,可能能够创造出一个音乐生态世界。我是一个不看谱子就能弹吉他的音乐爱好者,我能看的非常清楚为什么一般人学不会吉他,就是因为没有人研发这样的操作系统,以美好交互的方式提示和弦之间的关系,所以我们Poputarapp端就是一个MUSIC OS,让你在玩游戏的过程中,依靠把音乐亲自弹出来的体验,转化成你对乐理和音符的理解。

亮灯交互

主持人:Poputar智能吉他与国外类似产品fretlight guitar智能吉他的区别有哪些?咱们这个产品的优势是什么?

嘉宾:我们是节奏大师+LED吉他的整合,它是有声音识别的,不是调音器那种安安静静的识别,我们是在播放流行音乐的情况下识别,所以它要求的算法是很高的。整个吉他全部是我们自己的设计师完成的。

团队工业设计师黄岩 — 第一个草稿

UI设计师宋琦然 — 界面设计

主持人:相信这个产品在工业设计开发过程中,有很多故事,和设计师们分享下产品的开发过程吧?

嘉宾:【美感设计】是我们做智能硬件产品的最高纲领。这也是工业设计的重要性,我们对吉他外观的定义就是“一秒可辨”,打眼一瞄这把黑色哑光的智能吉他,独特的琴头,薄酷的外观,加上荧黄色的LED灯,就知道这是Poputar,这种辨识度是工业设计的关键。设计上我们受锤子老罗的影响比较大,我们强调美感优先,设计至上,整个产品以设计为驱动。

设计LED灯是为了展示和弦的按法,设计薄款形式是为了用户更容易看到左手位置,设计扫弦开机可以避免琴身开电源孔的美感破坏,设计充电支架同时满足吉他充电和支撑手机的功能,是为了让产品整理性更强。

这是我们为打造Poputar,让它成为一款科技与艺术结合的精品所做的努力。

【体验有趣流畅】是我们做Poputar APP的最高纲领。有背景音乐下的声音识别,是能够把【节奏大师】变成吉他游戏的关键,这一块目前市面上仅有我们和Yousician两家音乐产品团队能够做到。让我们来欣赏一下产品细节图:

主持人:在产品工业设计和后续生产中,遇到了哪些问题,痛点是如何解决的那?

嘉宾:融资之前,Poputar已经完成了一次产品迭代。融资之后,为了弥补产品不足,我们以几乎每两个月迭代一次的速度先后又完成五次迭代。我们第一把吉他是在20156月份生产出来的,之后每一次的设计从UI到里面的设计都需要重新迭代硬件,硬件迭代不像软件发现BUG就调了,迭代周期基本上是两个月一次,这当中包括声音的识别、外形的调整,每一次迭代都是想要赋予其更多的细节,更年轻化的东西,我们追求的是我们的吉他与其它吉他摆在一起的时候让人一眼看到的辨识度。我们在琴头设计时强调打破常规,我们做了很多设计都是参考车的造型,我们想要往特斯拉的方向靠,虽然不一定是最好看的,但一定是理念最超前的。

产品迭代中最令我头疼的是提升声音识别的准确率。团队曾经想过在按板上加一个传感器,但弊端是即使你按对了,声音却不一定是对的。

“比如说,我这么弹一下的时候,我也按到了,但是声音是不饱满的。这时只是传感器判断你弹到了,而声音却是错的。衡量对错的标准应该只有最终弹出的声音。”

9月,团队在声音识别上发力,这是研发中的一道坎。“这个算法需要在有音频、背景音乐等干扰的时候,还能识别出来弹奏的声音。简单点说,要把已有的声音都当做噪音过滤掉,只判断用户手里的吉他弹出的声音。”

我们通过投资方介绍的一个圈内人,找到了中科院声学研究所的一个副教授,并且拉他来做团队研发的顾问。在他的指导下,2月,问题基本解决——Poputar在全程流行音乐的干扰下,依然可较为精准地完成声音识别。

期间,Poputar的开机方式也做了改变,以前是通过吉他上的按钮开机,而现在待机状态下,Poputar可以通过扫弦开机,十分酷炫,声音的交互这是我们一个特别的理念。

Poputar智能吉他”已于20164月迭代完成,5月登陆淘宝众筹。把Poputar的目标用户群体锁定为大学生,并希望此次众筹销量能够打响品牌。

主持人:产品细节设计,把握了哪些趋势?肯定也有成本的控制吧?如何把握设计和成本的平衡的?

嘉宾:吉他架的设计让我们颇为满意。它既是一个手机支架,学习者弹吉他时,把手机放在上面方便核实对错;也是一个吉他充电器,吉他上有充电模块,吉他架上有电源,只要把吉他靠在架子上,对准充电模块与电源就可以充电,而不是粗暴的使用给吉他装电池这种方式。

我们所有的配件设计都向手机靠拢,如吉他支架类似手机支架,拨片、指甲刀(很多人都不知道吉他和指甲刀有什么关系,其实很多人弹吉他觉着很难弹的原因是指甲太长)、琴包等,我们所有的设计都是一脉相承的,是把我们所有的元素都以一种我们认可的美感的方式做出来。

要最大程度的把握设计和成本的平衡,如果我们只是保持平衡的话就没有我们现在的这个产品,我们就没有必要做琴头这个槽,只要换个字体换个外形就可以了,但我们还是坚持做槽,我们坚持在大方向上让其一眼可辨这就是我们的设计。

主持人:您认为设计师如何把一个想法变成现实的?

嘉宾:像我们前期创业就是一个修行和自我战斗的过程,需要你对这个想法的执着要超越一切。像我们的团队最开始一年都只有我一个人,到现在30个人的团队,我们每个人都非常注重设计,这就是能量的汇聚,在某一时刻爆发出来,获得投资。

嘉宾主持人合影

主持人:您对工业设计师有哪些寄语吗?

嘉宾:一定要忠于初心、直觉。在设计中有很多痛苦、以及不可行的时候一定要坚持住,在一个合理的框架范围内通过直觉把产品实现出来。不要随大流只做大众接受的产品,而不具有你独立的性格的产品。

产品已于20164月完成迭代,5月登陆淘宝众筹。


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